Vou otimizar seu modelo high poly em uma malha pronta para jogo

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Samar Bhaskar
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Sobre este Serviço

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Bem-vindo ao meu serviço profissional de retopologia 3D.


Vou criar uma topologia limpa, otimizada e pronta para animação para seus personagens, criaturas, objetos, roupas, armaduras, armas e ativos de jogo. Meu fluxo de trabalho de retopologia é projetado para Unreal Engine, Unity, animação, cinematics e pipelines profissionais de produção de jogos.


Eu me especializo em:


  • Retopologia de personagens
  • Retopologia de criaturas e dragões
  • Modelos prontos para AAA Game
  • Otimização Low Poly
  • Topologia limpa de quads
  • Fluxo de arestas para animação
  • UV Mapping
  • Conversão de High Poly para Low Poly
  • Retopologia de roupas, armaduras e armas
  • Malhas compatíveis com rigging
  • Unreal Engine


Trabalho principalmente no Autodesk Maya e foco em entregar uma topologia limpa com deformação suave, fluxo de arestas adequado e resultados de qualidade profissional.

Você receberá:


  • Arquivos FBX / OBJ / MA
  • Malha limpa e organizada
  • Otimização pronta para jogo
  • Comunicação rápida
  • Fluxo de trabalho profissional
  • Resultados de alta qualidade
  • Posso trabalhar em:
  • Dragões e criaturas
  • Personagens de jogo
  • Personagens de cinematics
  • Roupas e armaduras
  • Armas e objetos


Modelos estilizados e realistas


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto e escolher o melhor pacote para seu modelo.

Obrigado.

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Conheça mais sobre Samar Bhaskar

Samar Bhaskar

Technical Character Artist Rigging and Retopology

5,0(3)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 meses
  • Idiomas

    Inglês
Hi, I'm Samar Bhaskar — a Technical Character Artist & 3D Rigging Specialist with 3+ years of experience in Maya, Blender, and Unreal Engine. I deliver clean, game-ready rigs built for real pipelines — humanoid, creature, biped, and quadruped. From high-poly to low-poly retopology, facial rigging, IK/FK setups, and stretch systems, to professional skinning with NGSkinTools and DreamWall Picker — I handle the full technical character workflow. Every rig I deliver is clean, animator-friendly, and production-ready. Your characters will move the way they're meant to. Let's create something amazing

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