Vou consertar, reparar, editar obj 3mf, limpar malha, modificar modelo 3d para impressão 3d

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sam bk
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Sobre este Serviço

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OLÁ GRANDE COMPRADOR


Farei reparo rápido e preciso de STL/OBJ e modificações personalizadas para impressão 3D. Sou especializado em reparo, edição, fatiamento e otimização de arquivos STL/OBJ e preparação para todas as plataformas de impressão 3D.


Ofereço reparo de STL, edição, otimização de STL, impressão 3D, reparo de OBJ, conserto de malha, malha à prova d'água, redução de polígonos, serviço de fatiamento, redimensionamento


serviços que ofereço


  • Reparo de arquivo STL
  • Edição e modificação de arquivo STL
  • Reparo de modelo 3D
  • Correção de erros na malha
  • Fechar buracos e reparar superfícies danificadas
  • Corrigir geometria não-manifold
  • Remover cascas indesejadas e faces que se intersectam
  • Reduzir o número de polígonos e o tamanho do arquivo
  • Redimensionar modelos para as dimensões desejadas
  • Modelos ocos para impressão eficiente
  • Corrigir normais invertidas
  • Melhorar a orientação do modelo
  • Preparar arquivos para fatiamento
  • Adicionar suportes, se solicitado
  • Otimizar modelos para uma impressão 3D confiável


Por que me escolher:


  • STL/OBJ 100% prontos para impressão, testados em FDM/SLA.
  • Entrega no mesmo dia ou em 24h (dependendo da complexidade).
  • Revisões ilimitadas até você ficar satisfeito (para o nível premium).
  • Consulta gratuita antes do pedido para esclarecer suas especificações.


Por favor, note:

Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido. Eu analisarei em até 30 minutos e te guiarei para um modelo perfeito para impressão. Obrigado

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Conheça mais sobre sam bk

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Professional 3D Artist Illustrator specializing game assets instruction manual

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 mês
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Francês, Italiano, Português
I'm a professional freelance artist specializing in pixel isometric art, retro pixel game art, 2D game assets, pixel sprites, and game environments. I also provide 3D character rigging and animation using iClone 8, CC4, CC5, Unreal Engine 5, Maya, Cinema 4D, and Reallusion. Additionally, I create step-by-step product guides, user manuals, drawing instructions, and PDF documentation. I deliver high-quality, production-ready assets with clear communication, fast delivery, and attention to detail for every project.

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