Vou criar mecânicas e sistemas de gameplay personalizados em godot

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Nicolas
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Sobre este Serviço

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OLÁ, GRANDES COMPRADORES,

Procurando recursos de gameplay únicos para seu jogo em Godot?

Vou desenvolver mecânicas de gameplay e sistemas de jogo personalizados, feitos sob medida para seu projeto usando o Godot Engine (2D ou 3D). Seja você criando um protótipo, jogo indie, experiência multiplayer, RPG, jogo de sobrevivência ou título de ação, posso criar sistemas otimizados e escaláveis que se encaixam na sua visão.


O que Posso Desenvolver

  • Controladores de personagem (FPS, TPS, plataforma, top-down)
  • Sistemas de combate e habilidades
  • Sistemas de inventário e equipamento
  • Mecânicas de craft e sobrevivência
  • Sistemas de missões e diálogos
  • Comportamentos de IA e sistemas de NPC
  • Árvores de habilidades e sistemas de progressão
  • Mecânicas multiplayer e rede
  • Sistemas de construção e colocação
  • Coleta de recursos e sistemas econômicos
  • Mecânicas de veículos e movimento
  • Ferramentas personalizadas e plugins para editor
  • Sistemas de geração procedural


Por que me escolher?

  • Código limpo e fácil de manter
  • Performance otimizada
  • Melhores práticas do Godot
  • Atualizações regulares de progresso
  • Código fonte incluso
  • Suporte e correção de bugs


Perfeito para

  • Desenvolvedores indie
  • Estúdios de jogos
  • Protótipos e game jams
  • Projetos comerciais
  • Jogos para mobile, PC e console


Entre em contato antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus requisitos e criar o sistema de gameplay perfeito para seu jogo.

Conheça mais sobre Nicolas

Nicolas

Godot Game Developer

  • A partir deArgentina
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
HELLO, I am a professional game developer specializing in the Godot Engine, with experience creating high-quality 2D and 3D games for PC, mobile, and web platforms. I help clients transform their ideas into polished, optimized, and engaging gaming experiences. My expertise includes FPS games, multiplayer systems, horror games, survival mechanics, RPGs, simulators, platformers, and open-world projects. I also provide bug fixing, performance optimization, UI/UX implementation, AI systems, inventory systems, combat mechanics, networking, and custom gameplay features.

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