Vou retopologizar seu modelo 3d

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Juan Rios
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Sobre este Serviço

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Retopologia profissional para modelos 3D prontos para jogos

Precisa de uma topologia limpa para animação, desenvolvimento de jogos ou subdivisão? Posso transformar sua malha de alto polimento ou não otimizada em um modelo limpo e eficiente, preservando sua forma original.

O que eu ofereço

  • Topologia limpa baseada em quads
  • Fluxo de arestas otimizado
  • Retopologia manual (sem remesh automático)
  • Topologia compatível com UV
  • Arquivo fonte do Blender (.blend)
  • Malhas prontas para jogos, quando solicitado

Perfeito para

  • Personagens
  • Props
  • Modelos de superfície dura
  • Esculturas
  • Preparação para impressão 3D
  • Assets de jogo

Por que me escolher?

Sou especialista na parte técnica do modelagem 3D. Meu fluxo de trabalho foca em criar uma topologia limpa e organizada, fácil de animar, texturizar, subdividir e editar. Cada modelo é revisado cuidadosamente para garantir um resultado profissional.

Antes de fazer seu pedido

Por favor, envie seu modelo, imagens de referência ou especificações primeiro, assim posso recomendar o pacote adequado. Cada modelo é diferente, e isso ajuda a garantir preços e prazos de entrega precisos.

Estou ansioso para ajudar a levar seu projeto a um nível de qualidade pronto para produção!

Software utilizado: Blender

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Juan Rios

Juan Rios

Blender Artist

  • A partir deColômbia
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I am a self-taught Blender artist specializing in the technical side of 3D asset creation. I focus on creating clean, optimized models that are ready for games, animation, and rendering. My expertise includes hard-surface and organic modeling, subdivision workflow, retopology, UV unwrapping, procedural material creation, and asset optimization. I work exclusively in Blender and enjoy solving technical challenges that improve both the appearance and usability of 3D models. I value clear communication, attention to detail, and delivering organized files that are easy to work with.

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