Vou criar sistema de animação de locomoção, idle, caminhada, combate com root motion no Unreal Engine 5

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SALOM
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Sobre este Serviço

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Olá, comprador incrível, bem-vindo à descrição do meu serviço


Sei como é aquela sensação ruim quando você aperta Play e os pés do seu personagem escorregam pelo chão como se estivessem em patins de gelo. Você passou semanas nisso. Seu jogo parece quebrado. Os jogadores vão perceber.


Eu já resolvi esse pesadelo para dezenas de desenvolvedores indie e donos de jogos como você.


Eu construo sistemas de locomoção com root motion à prova de falhas no UE5.7 que parecem AAA assim que você os coloca:

  • 3 variantes naturais de idle que dão vida ao seu personagem
  • Caminhada/Corredura/Arrancada perfeitas
  • Transições de postura de combate + ataques
  • Blend Space 2D + full Animation Blueprint (feet plant com root motion ativado 100% corretamente)

Você recebe arquivos .uassets limpos, vídeo de prova dentro do engine e um guia simples para que funcione instantaneamente no seu projeto.


Me envie sua versão do UE + personagem (MetaHuman ou personalizado), não deixe pés escorregadios matarem seu momentum. Vamos fazer seu personagem se mover de um jeito que os jogadores parem e digam caramba.

Me envie mensagem AGORA, estou esperando para resolver isso pra você hoje.

Conheça mais sobre SALOM

SALOM

Unreal Engine 5 and MetaHuman Animation Specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês
Hello! I'm Salom, Unreal Engine 5 specialist mastering MetaHuman animation. Indie devs hate sliding feet, dead faces & endless Blueprint tweaks. I fix them with pro setups in UE5.7: root-motion locomotion (Blend Spaces, no sliding), layered idles/emotes, lifelike facial via Live Link Face/Audio-to-Face, and cinematic trailers in Sequencer. Get clean .uassets, in-engine videos, integration guide + fast replies. Message me with your UE version & reference. Let's make your characters move & feel AAA. Ready? CONTACT ME NOW

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