Parece que este serviço está em espera

Vou criar um ambiente de estrada de montanha em 3D para jogos de corrida

S
salas_ilma
S
salas_ilma
Salas N
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Vou criar ambientes de estrada de montanha em 3D de alta qualidade para jogos, perfeitos para corrida, mundo aberto, simulação e jogos de arcade.

Todos os modelos são feitos com uma abordagem de desempenho amigável ao jogo enquanto mantêm uma forte qualidade visual.

Tenho experiência na criação de ambientes de jogo e entendo as necessidades reais de desenvolvedores de jogos, especialmente em termos de otimização, precisão de escala e fluxo de trabalho pronto para motor.


O que você vai receber:

  • Estrada de montanha em 3D (asfalto, curvas, subida e descida)
  • Terreno de montanha (penhascos, encostas, vales)
  • Sistema modular de estrada (fácil de expandir e personalizar)
  • UVs limpos e texturas prontas para uso
  • Topologia otimizada (baixo/médio poli de acordo com suas necessidades)
  • Pronto para Unity & Unreal Engine
  • Escala realista para física de veículos

Perfeito para:

  • Jogos de corrida (arcade, simcade, simulador)
  • Jogos de mundo aberto
  • Protótipos de jogos e níveis de demonstração
  • Jogos para mobile e PC

Ferramentas & fluxo de trabalho:

  • Blender (padrão da indústria)
  • Exportação FBX / OBJ
  • Fluxo de trabalho PBR (se necessário)
  • Pode se adaptar a estilos de arte realistas ou estilizados

Tem requisitos personalizados?

Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer o pedido. Estou feliz em ajustar o asset para combinar com o seu conceito de jogo.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Salas N

Salas N
  • A partir deIndonésia
  • Membro desdeout. de 2025
  • Idiomas

    Indonésio, Inglês
Hi! I’m Salas, a 3D artist specializing in low-poly, game-ready models for video games. I create environments and characters using Blender, handling everything from modeling and UV mapping to texturing. I focus on creating clean, optimized assets, maintaining clear communication, and consistently meeting deadlines. Let’s bring your game world to life!

Tradução automática