Vou desenvolver aplicativo Unity VR para meta quest com hardware Arduino


Sobre este Serviço
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Eu crio aplicativos de realidade virtual e realidade mista no Unity para Meta Quest, conectando-os ao hardware real.
A maioria dos desenvolvedores Unity não mexe com eletrônica. A maioria das pessoas de eletrônica não escreve C#. Eu faço ambos, o que significa que seu projeto pode incluir sensores reais, botões, atuadores e feedback háptico, não apenas o que acontece dentro do headset.
O que entrego:
- Aplicativos de VR e MR para Meta Quest feitos em Unity 6 e C#
- Rastreamento de mãos, passthrough de realidade mista, interações personalizadas
- Integração com Arduino e ESP32 via serial ou Wi-Fi, com firmware e diagramas de conexão
- Upload na Meta Store
- Código fonte completo e documentação técnica com cada pedido
**Integração de hardware disponível como complemento em qualquer pacote**
Formação: Mestrado em Tecnologia Imersiva pela Universidade de Estocolmo, e dois anos de QA em um jogo Unity ao vivo com mais de um milhão de jogadores. Já criei realidade mista colocada em local, horror em VR com feedback de hardware sincronizado e protótipos de pesquisa háptica, tudo no Quest.
Conte-me o que você está construindo e eu te digo o que é realista antes de você fazer o pedido.
Conheça mais sobre Sakib D
Unity VR Developer, Meta Quest and Hardware Integration
- A partir deSuécia
- Membro desdeago. de 2026
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Perguntas frequentes
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E se meu projeto não se adequar aos seus pacotes?
Envie uma mensagem antes de fazer o pedido. A maior parte do trabalho acima do pacote Standard é cotada como uma oferta personalizada após entender o escopo. Vou te dizer o que é realista para seu orçamento e prazo.
Você consegue criar experiências multiplayer ou de espaço compartilhado?
Sim. Já criei realidade mista colocada para dois headsets Quest usando âncoras espaciais compartilhadas via Photon Fusion. Multiplayer é cotado separadamente como uma oferta personalizada, pois o escopo varia bastante. Envie uma mensagem com sua configuração.
Preciso de um headset Meta Quest?
Sim. Você vai precisar de um Quest 2, 3, 3S ou Pro para rodar o aplicativo. Eu desenvolvo e testo no hardware Quest, e entrego um APK assinado que pode ser sideloaded ou enviado pelo seu gerenciamento de dispositivos.
Quais headsets Quest você suporta?
Quest 2, Quest 3, Quest 3S e Quest Pro. Rastreamento de mãos e passthrough de realidade mista funcionam melhor no Quest 3, 3S ou Pro. Quest 2 suporta rastreamento de mãos, mas só com passthrough monocromático.
Quem fornece o hardware Arduino ou ESP32?
Você mesmo. Eu faço a integração no Unity e escrevo o firmware, depois envio o esquema e o diagrama de conexão para você montar. Se ainda não comprou os componentes, me diga o que precisa e eu faço a lista de peças.
Eu recebo o código fonte?
Sim, com qualquer pacote. Você recebe o projeto completo do Unity, todos os scripts em C# e qualquer firmware Arduino feito para seu projeto. Sem exceções e sem custo extra.
Você consegue publicar na Meta Horizon Store?
Sim. O upload na loja está incluído no pacote Premium e disponível como complemento para outros pacotes. Os dias adicionais cobrem a fila de revisão da Meta, que está fora do meu controle. Você vai precisar de uma conta de desenvolvedor própria.
Você cria modelos 3D, personagens e arte?
Não. Eu construo os sistemas interativos, não a arte. Posso trabalhar com modelos que você fornecer ou buscar ativos adequados na Unity Asset Store e bibliotecas similares, conforme sua orientação. Arte e animação personalizadas estão fora do meu escopo.

