Vou limpar e otimizar modelos 3D gerados por IA para jogos e tempo real

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Sobre este Serviço

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A IA pode gerar modelos 3D impressionantes, mas a maioria deles não é utilizável em projetos de tempo real.


Eles vêm com:


contagem excessiva de polígonos

topologia bagunçada

UVs quebrados

estrutura ineficiente


Isso é bom para pré-visualizações, mas não para uso real em jogos.


Eu pego esses ativos gerados por IA e os transformo em modelos limpos e otimizados que funcionam suavemente em ambientes de tempo real.


Não é apenas limpeza, é uma reestruturação focada em desempenho.


O que eu melhoro:


reduzir a densidade pesada de polígonos sem perder a forma

limpar e reconstruir topologia bagunçada

corrigir problemas de mapeamento UV para texturização adequada

remover geometria desnecessária e erros ocultos

otimizar malha para renderização em tempo real

preparar ativos para uso estável em engines


Seu modelo final estará pronto para usar dentro do Unity ou Unreal Engine sem desacelerar seu projeto.


Se seu modelo de IA parece bom, mas tem desempenho ruim ou quebra ao usar, eu o transformarei em algo confiável.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

femi

3D asset repair, cleanup and cross platform conversion specialist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
Most 3D assets don’t fail because of design—they fail because they don’t work where you need them. A model might look fine, but won’t import correctly. An avatar might exist, but won’t upload. An AI mesh might be detailed, but completely unusable. That’s where I come in. I focus on fixing and converting 3D assets so they actually work across different platforms—whether that’s preparing a model for a game engine, making an avatar usable, or cleaning up files for printing. If something isn’t working, I’ll figure out why and fix it.

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