Farei retopologia 3d, decimação e texturização pbr para jogo

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Sagorislam
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Sobre este Serviço

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Você tem um escultura de high-poly ou um modelo 3D pesado que precisa estar pronto para o jogo? Estou aqui para ajudar!

Sou especialista em transformar modelos complexos de high-poly em ativos otimizados, de alta qualidade, com topologia limpa e profissional. Seja um personagem, um veículo ou um objeto complexo, garanto que esteja perfeitamente preparado para Unity, Unreal Engine ou qualquer outra plataforma.

Serviços que ofereço neste gig:

  • Retopologia profissional: Converter esculturas de high-poly em malhas low-poly limpas, baseadas em quads.
  • Otimização de malha: Reduzir o número de polígonos mantendo a silhueta visual e os detalhes.
  • Mapeamento de baking: Baking de Normal, AO, Curvatura e ID de high-poly para low-poly.
  • Texturização PBR: Texturização de alta qualidade usando Adobe Substance 3D Painter ou Photoshop.
  • Unwrap UV: Layouts de UV eficientes e sem sobreposição para máxima resolução de textura.
  • Correção de topologia: Limpeza de escaneamentos confusos ou erros automáticos de retopologia.

Por que escolher meu serviço?

  • Especialista em Blender, Unity e Adobe Suite.
  • Modelos otimizados para máximo desempenho sem perder qualidade.
  • Topologia limpa, fácil de rigar e animar.
  • Satisfação 100% e comunicação profissional.

Vamos fazer seus ativos 3D funcionarem tão bem quanto parecem!

Conheça mais sobre Sagorislam

Sagorislam
  • A partir deBangladesh
  • Membro desdenov. de 2025
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Bengali, Inglês, Hindi
Hello! I am a professional 3D Artist specializing in game-ready assets, low-poly modeling, and product animation. I have strong experience creating optimized models suitable for real-time engines such as Unity and Unreal Engine, ensuring both performance and visual quality are well balanced. My workflow focuses on clean topology, detailed UV mapping, and high-quality texturing to achieve a polished and realistic final result. I enjoy creating stylized, realistic, and low-poly environments, characters, props, vehicles, and other assets depending on project requirements. I also provide product

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