Você tem um escultura de high-poly ou um modelo 3D pesado que precisa estar pronto para o jogo? Estou aqui para ajudar!
Sou especialista em transformar modelos complexos de high-poly em ativos otimizados, de alta qualidade, com topologia limpa e profissional. Seja um personagem, um veículo ou um objeto complexo, garanto que esteja perfeitamente preparado para Unity, Unreal Engine ou qualquer outra plataforma.
Serviços que ofereço neste gig:
- Retopologia profissional: Converter esculturas de high-poly em malhas low-poly limpas, baseadas em quads.
- Otimização de malha: Reduzir o número de polígonos mantendo a silhueta visual e os detalhes.
- Mapeamento de baking: Baking de Normal, AO, Curvatura e ID de high-poly para low-poly.
- Texturização PBR: Texturização de alta qualidade usando Adobe Substance 3D Painter ou Photoshop.
- Unwrap UV: Layouts de UV eficientes e sem sobreposição para máxima resolução de textura.
- Correção de topologia: Limpeza de escaneamentos confusos ou erros automáticos de retopologia.
Por que escolher meu serviço?
- Especialista em Blender, Unity e Adobe Suite.
- Modelos otimizados para máximo desempenho sem perder qualidade.
- Topologia limpa, fácil de rigar e animar.
- Satisfação 100% e comunicação profissional.
Vamos fazer seus ativos 3D funcionarem tão bem quanto parecem!