Vou criar modelos 3D low poly e high poly para seus jogos


Sobre este Serviço
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Oi! Você está procurando por ativos 3D de alta qualidade, prontos para jogos, que vão fazer seu projeto se destacar?
Sou um artista 3D profissional com experiência em criar ativos otimizados para Unity, Unreal Engine e Godot. Seja para props estilizados low-poly ou modelos high-poly realistas, estou aqui para ajudar!
O que posso fazer por você:
- Modelagem 3D: Props de ambientes, armas, veículos e elementos arquitetônicos.
- Texturização: Texturas PBR de alta qualidade (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
- Otimização: Modelos low-poly com topologia limpa e UVs bem feitas.
- Prontos para o jogo: Os ativos são exportados em formatos FBX, OBJ ou Blend, prontos para serem usados no seu motor.
Por que me escolher?
- Otimizado para desempenho: Sem polígonos desnecessários; seu jogo roda liso.
- Detalhes minuciosos: Cada arranhão e textura é feito com cuidado.
- Comunicação rápida: Te mantenho informado durante todo o processo.
- Uso comercial: Você possui os direitos sobre os ativos que crio.
Softwares que uso:
- Blender (Modelagem & Escultura)
- Substance Painter (Texturização PBR)
- ZBrush (Escultura de detalhes altos)
Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para discutirmos suas necessidades específicas e eu poder te passar um orçamento personalizado!
Conheça mais sobre Sagorislam
- A partir deBangladesh
- Membro desdenov. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
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Bengali, Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
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Que softwares você usa para modelagem 3D? Eu uso principalmente Blender para modelagem,
escultura e UV unwrapping. Para texturização PBR profissional, uso Substance Painter para garantir resultados de alta qualidade e realistas.
Os modelos estão prontos para serem usados em motores de jogo? Sim! Todos os ativos são "Prontos para o Jogo".
Eles vêm com topologia limpa, contagem de polígonos otimizada e mapas UV eficientes, perfeitos para Unity, Unreal Engine e Godot.
Quais formatos de arquivo vou receber? Geralmente forneço em FBX e OBJ, que são
padrões da indústria. Mas também posso fornecer o arquivo .blend (arquivo fonte), STL ou GLB/GLTF, se precisar.

