Vou criar modelos 3D realistas para seu jogo

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sadhana4321
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Tatsam Sharma
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Sobre este Serviço

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Precisa de ativos de jogo 3D de alta qualidade, limpos, otimizados e prontos para serem usados no seu motor de jogo?


Ofereço modelos 3D personalizados, estilizados ou realistas, feitos sob medida para Unity, Unreal ou plataformas móveis. Cada modelo é cuidadosamente projetado pensando no desempenho do jogo e no estilo visual, seja você criando um RPG, FPS ou aventura mobile.


O que eu ofereço:

  • Modelos low-poly prontos para jogo
  • Estilo estilizado ou realista (sua escolha)
  • Topologia limpa e UVs sem sobreposição
  • Texturas PBR (Base Color, Roughness, Normal, Metallic, AO)
  • Exportação em FBX/OBJ/GLB
  • Pronto para Unity, Unreal Engine ou outros
  • Licença comercial incluída


Por que trabalhar comigo?

  • Mais de 3 anos de experiência na criação de ativos para jogos 3D
  • Especialista em Blender, Substance Painter e otimização em tempo real
  • Modelagem, UVs e mapas de textura limpos
  • Comunicação clara e rápida
  • Trabalho 100% original, com atenção ao desempenho do jogo
  • Estilo flexível: estilizado, realista, low-poly


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tatsam Sharma

Tatsam Sharma
5,0(1)
  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2020
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega10 meses
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
I am Sharma Tatsam, a 3D artist who is passionate about polygons and the excitement of creating interactive magic. With three years of hands-on experience, I have sharpened my skills in two powerful tools: Blender and Substance Painter. I can do props modelling, texturing and also create game environments as well. Substance Painter! This is where digital pigments mix, materials are forged, surfaces filled with reality. The cauldron to my textures is substance painter. From intricate modeling of architecture to animating fluidity in motion, Blender is my trusted grimoire.

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