Vou modelar props 3d de alta qualidade prontos para jogos para unreal e Unity

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Sabadeka
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Sobre este Serviço

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Props de qualidade de produção, construídos do jeito que os estúdios de asset-pack fazem.


Sou um artista de props e ambientes em 3D com mais de 5 anos de experiência. Já produzi props para Dekogon e Leartes Studios - estúdios cujas bibliotecas de assets são usadas por desenvolvedores ao redor do mundo - e meu trabalho foi usado em 7 Days to Die, Empire of Sin e Infernal Hunt.


Isso importa aqui. Um pack é diferente de um modelo: escala consistente, lógica de materiais compartilhada, densidade de texel unificada, nomes sensatos. Essa consistência é o que torna os assets utilizáveis em um projeto real.


O QUE VOCÊ RECEBE: ️ Malhas low-poly limpas com topologia de produção ️ Texturas PBR assadas de high-poly (Cor Base, Normal, Rugosidade, Metálico, AO) ️ UVs sem sobreposição, densidade de texel consistente em todo o conjunto ️ Pivôs corretos, escala do mundo real, nomes organizados ️ FBX + OBJ + todos os arquivos fonte ️ Pronto para Unreal Engine 4/5 e Unity


EU MODELLO: móveis, containers, ferramentas, máquinas, hardware de ficção científica, equipamentos industriais, decoração de sets, kits modulares. Realista ou estilizado.

Os packs são mais baratos por asset - envie uma mensagem para um orçamento.

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  • A partir deGeórgia
  • Membro desdejun. de 2025
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    Georgiano, Inglês
3D artist and game developer with 5+ years in the industry. My work has shipped in 7 Days to Die, Empire of Sin, and Infernal Hunt on Steam. Former Cinematic Lead at Arttteo, contributor to Dekogon and Leartes Studios asset libraries. Guest jury member at Game Industry Conference, Poznań. I build game-ready assets, cinematics, and playable prototypes in Unreal Engine 5.

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