Vou modelar props 3d de alta qualidade prontos para jogos para unreal e Unity


Sobre este Serviço
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Props de qualidade de produção, construídos do jeito que os estúdios de asset-pack fazem.
Sou um artista de props e ambientes em 3D com mais de 5 anos de experiência. Já produzi props para Dekogon e Leartes Studios - estúdios cujas bibliotecas de assets são usadas por desenvolvedores ao redor do mundo - e meu trabalho foi usado em 7 Days to Die, Empire of Sin e Infernal Hunt.
Isso importa aqui. Um pack é diferente de um modelo: escala consistente, lógica de materiais compartilhada, densidade de texel unificada, nomes sensatos. Essa consistência é o que torna os assets utilizáveis em um projeto real.
O QUE VOCÊ RECEBE: ️ Malhas low-poly limpas com topologia de produção ️ Texturas PBR assadas de high-poly (Cor Base, Normal, Rugosidade, Metálico, AO) ️ UVs sem sobreposição, densidade de texel consistente em todo o conjunto ️ Pivôs corretos, escala do mundo real, nomes organizados ️ FBX + OBJ + todos os arquivos fonte ️ Pronto para Unreal Engine 4/5 e Unity
EU MODELLO: móveis, containers, ferramentas, máquinas, hardware de ficção científica, equipamentos industriais, decoração de sets, kits modulares. Realista ou estilizado.
Os packs são mais baratos por asset - envie uma mensagem para um orçamento.
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Georgiano, Inglês
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Perguntas frequentes
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O que diferencia um "pack" de pedir props separadamente?
Consistência. Mesma densidade de texel, linguagem unificada de material e desgaste, uma convenção de nomenclatura, escala coerente. Um pack parece que pertence ao mesmo jogo. Cinco props pedidos separadamente geralmente não parecem.
Você consegue combinar o estilo de arte já existente no meu projeto?
Sim. Envie capturas de tela ou assets existentes e eu vou combinar o linguagem da silhueta, a sensação do material e a densidade de detalhes.
Esses assets são otimizados para jogos de verdade?
Sim. Topologia limpa, orçamentos de triângulos sensatos, UVs corretos, LODs e colisões disponíveis. Isso é trabalho de produção, não apenas renderização.
Você consegue preparar assets para vender na Fab / Unreal Marketplace?
Sim — esse é o tipo de trabalho que fiz na Dekogon e na Leartes. Adicione o extra de preparação para marketplace e eu vou estruturar tudo de acordo com os padrões de submissão.
Realista ou estilizado?
Ambos. Meu trabalho profissional cobre props de superfície dura realistas e assets estilizados.

