eu vou construir um ambiente de jogo 3D nível em ue5 ou Unity com props, iluminação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Ambientes de jogo incompletos, não otimizados ou visualmente sem graça quebram a imersão do jogador e derrubam a taxa de quadros. Um mapa de jogo jogável requer geometria limpa, atmosfera coesa e desempenho técnico suave nas plataformas-alvo.
Como artista profissional de ambientes 3D e designer de níveis, eu jogo ambientes 3D personalizados, layouts de terreno 3D e mapas prontos para engine no Unreal Engine 5 (UE5) e Unity 3D. Cada cena é criada com topologia de quadros limpa, colliders otimizados para desempenho e iluminação otimizada para FPS alto sem sacrificar a qualidade da arte do jogo.
O que você recebe:
Design de Nível 3D Personalizado: construção de mundo imersiva e layouts de mapa criados a partir do seu art briefing ou conceito.
Integração pronta para Engine: hierarquia organizada, posicionamento de pivôs e colliders em UE5 ou Unity.
Iluminação e Atmosfera: iluminação dinâmica/assada com névoa personalizada, FX ambientais e pós-processamento.
Colocação modular de Props: populamento estratégico de ativos usando props limpos e com bom desempenho.
Fluxo de Trabalho:
Blockout: escala de grayboxing, fluxo de jogador e composição do layout.
Detalhamento: configuração de terreno 3D, materiais, props e iluminação.
Otimização: verificação de draw calls
Envie uma mensagem para construir seu jogo 3D.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Dahud
3D Game Environment Artist, Minecraft Builder and World Designer
- A partir deNigéria
- Membro desdejan. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Árabe, Francês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais engines de jogo você suporta para design de nível?
Eu me especializo em Unreal Engine 5 (UE5) e Unity 3D, entregando arquivos de projeto nativos totalmente organizados ou exportações de pacote.
Quais formatos de arquivo receberei após a entrega do pedido?
Você receberá arquivos nativos .UPROJECT (Unreal Engine 5) ou pacotes Unity, além de modelos-fonte .FBX, .OBJ e .Blend.
Esses ambientes 3D são otimizados para desempenho em tempo real?
Sim, cada mapa é otimizado com chamadas de desenho eficientes, topologia limpa, setups adequados de LOD e colliders testados para desempenho.
Qual é a sua política de revisões se eu precisar de ajustes no layout ou na iluminação?
Pacotes básicos incluem 2 revisões, Padrão inclui 3 e Premium oferece revisões ilimitadas durante as fases iniciais de blockout e polish final.
Eu recebo direitos comerciais plenos para usar o ambiente no meu jogo?
Sim, todos os três pacotes incluem licença comercial completa para você publicar e monetizar seu jogo sem taxas extras.
O que eu preciso fornecer antes de começar a trabalhar no meu mapa?
Basta fornecer o briefing do nível, imagens de referência, preferência de estilo de arte, versão do engine e especificações da plataforma alvo.

