Vou criar props e ambientes 3D prontos para jogos usando maya e substance painter

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Rimjhim S
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Eu crio props e assets 3D prontos para jogos a partir do seu concept art, esboços ou imagens de referência. Meu foco é em topologia limpa, materiais PBR realistas e otimização prática para uso em tempo real.

Meus serviços incluem:

Modelagem de alta e baixa poly

Escultura e detalhamento quando necessário

Retopologia limpa e geometria otimizada

Unwrapping de UV e baking de texturas

Texturização PBR

Entrega final em formato FBX ou OBJ

Arquivo fonte do Maya quando incluído no pedido

Trabalho principalmente com Maya, ZBrush, Substance 3D Painter, Blender e Unreal Engine.

Antes de fazer o pedido, por favor, envie:

Imagens de referência claras ou concept art

Plataforma alvo ou motor de jogo

Orçamento de polígonos preferido, se aplicável

Resolução de textura e formato de arquivo necessário

Prazo do projeto

Por favor, entre em contato antes de solicitar um asset complexo ou personalizado para que eu possa revisar os requisitos e fornecer um orçamento preciso.

Personagens, rigging, animação e ambientes completos não estão incluídos neste serviço.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Rimjhim S

Rimjhim S

3D Artist Game Art

  • A partir deÍndia
  • Membro desdenov. de 2024
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am a 3D Artist currently pursuing a diploma in 3D Game Design. I specialize in creating game-ready assets and environments, managing the full workflow from modelling and sculpting to texturing and lighting using Maya, Blender, 3ds Max, and ZBrush. I also utilize Photoshop and After Effects for 2D support and presentation.

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