Vou desenvolver um MVP Unity refinado com código C# limpo

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Ryuryu
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Sobre este Serviço

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Transforme sua ideia de jogo em realidade rapidamente. Eu desenvolvo protótipos MVP Unity refinados com código C# limpo e documentação completa, ajudando você a validar conceitos, apresentar a investidores ou testar com jogadores.

【O que você recebe】

Protótipo jogável: MVP Unity funcional focado nas suas 2-3 principais mecânicas. Um protótipo que você pode tocar e testar.

Código C# limpo: base de código bem estruturada, reutilizável, com comentários claros. Fácil de entender e expandir.

Documentação completa: README completo com instruções de configuração, explicações do código e visão geral da arquitetura.

Build para uma plataforma: executável pronto para rodar no Windows ou Android, conforme sua escolha.

Integração opcional de IA: pacotes premium incluem integração com ChatGPT/OpenAI API para diálogo com NPC, IA do jogo ou integração de ferramentas (é necessário sua chave API).

【Meu Processo】

1. Briefing rápido: enviarei um questionário modelo para entender sua visão, gênero alvo e recursos prioritários.

2. Confirmação do escopo: wireframe leve e lista de recursos compartilhados para sua aprovação antes do início do código.

3. Desenvolvimento & demonstração: construo seu protótipo e compartilho vídeos/GIFs curtos para feedback inicial.

4. Revisões: até 3 revisões, dependendo do seu pacote.

Conheça mais sobre Ryuryu

Ryuryu
  • A partir deJapão
  • Membro desdeago. de 2023
  • Idiomas

    Japonês, Inglês
[Introduction] Hello! I'm a freelance Unity engineer and student based in Tokyo. I specialize in VR content development and am proficient in Unity (C#) programming. I strive to provide prompt and meticulous service to meet the expectations of my clients. Please take a look at my achievements and reviews, and feel free to contact me. [Areas of Expertise] VR content development (Unity, C#) Support & coaching in game development (via text & video chat) World creation for the metaverse app "Cluster" [Specific Skills] Programming: Shooting/Reloading/Item management/Status management, Player move

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