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Sou especialista em design, texturização, topologia e rigging de personagens 3D realistas para jogos, animações e impressão 3D. Com minha experiência em Blender, ZBrush, Maya e Substance Painter, Unreal Engine, entregarei personagens 3D altamente detalhados e otimizados que atendem aos padrões da indústria.
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