Oi, eu sou o Ryan, sou programador de Unreal Engine. Trabalho na parte de código, sistemas de gameplay, multiplayer, ferramentas e depuração.
O que eu faço
- Sistemas de gameplay (C++) movimento de personagem, habilidades, GAS, combate, inventário, sistemas de interação.
- Trabalho com Blueprint & implementação híbrida BP/C++, refatoração de Blueprints para C++, expondo C++ para BP.
- Multiplayer & replicação Replicação, RPCs, previsão do cliente, configuração de servidor dedicado, correções em listen server.
- Ferramentas de editor & plugins Ferramentas personalizadas para editor, widgets do Slate/UMG, automação de build, desenvolvimento de plugins.
- Performance & depuração Perfilamento, correção de crashes e bugs, análise de Insights/Stat, otimizações.
- UI (UMG) menus UMG, HUDs, sistemas de widgets baseados em dados.