Vou consertar e otimizar seu jogo no Unity

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Ryan H
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Sobre este Serviço

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Tá tendo dificuldade em equilibrar seu jogo no Unity? Enfrentando picos de desempenho constantes ou navegando por um ambiente difícil, que é a selva de erros? Eu me especializo em otimizar, depurar e melhorar jogos no Unity para que eles rodem mais rápido, de forma mais limpa e com maior confiabilidade!


Com aproximadamente 3 anos de experiência em desenvolvimento de jogos, engenharia de desempenho e design de arquitetura, além de proficiência na engine Unity e C#, posso ajudar a fortalecer qualquer subsystem da sua aplicação — seja UI, lógica de backend, composição de dados ou integração de novos componentes!


O que posso fazer pelo seu jogo no Unity:


Otimização

  • Reduzir o uso de ciclos de CPU
  • melhorar a eficiência de memória
  • Minimizar ramificações e operações desnecessárias
  • Diminuir a complexidade de tempo
  • Melhorar a responsividade de entrada


Depuração

  • Consertar bugs pequenos a médios
  • Resolver erros lógicos difíceis de rastrear
  • Diagnosticar crashes, congelamentos e comportamentos inesperados


Design

  • Melhorar o design de níveis
  • Testar mecânicas
  • Refatorar código para melhor legibilidade e manutenção


Desenvolvimento

  • Construir módulos pequenos e focados (3-4 classes/structs/interfaces)
  • Adicionar novas funcionalidades aos sistemas existentes
  • Estender ou modernizar componentes legados

Conheça mais sobre Ryan H

Ryan H

Csharp Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejul. de 2026
  • Responde em aprox.:12 horas
  • Idiomas

    Inglês
Hello! My name is Ryan Harding, and I've been developing applications, windows forms, unity games, and APIs within C# using Microsoft Visual Studio since 2024. Projects range from 3D-2D games, top downs, platformers, fps, adventure, as well as apps and tools such as a messaging app, web browser, data file compiler, networking api, and input api. Other relevant skills that I have is XAML, C++.

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