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Vou consertar bugs ou melhorar o desempenho no seu projeto de VR em Unity

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Ryan Byrne
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Sobre este Serviço

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Os bugs de VR têm causas específicas. Saltos ao pegar objetos, instabilidade na física, quedas de frame, glitches na interação, objetos atravessando o chão. Esses são problemas conhecidos com soluções já estabelecidas. Eu mesmo depurei todos eles em meu título comercial de VR, que é lançado para Quest e PC VR, além de ter atuado por dois anos como programador líder de VR em um estúdio profissional.

Você recebe uma correção, um teste e uma explicação em português simples do que era o problema, por que aconteceu e o que foi alterado. Sem jargões, sem surpresas.

Alguns exemplos do que posso ajudar:

  • Saltos ou instabilidade na interação e ao pegar objetos
  • Glitches na física, problemas de clipping e rigidbody
  • Quedas de frame e problemas de desempenho no Quest
  • Problemas de alocação em C#, excesso na loop de atualização, picos de draw call
  • Glitches na interação com XRIT ou Meta Building Blocks
  • Problemas gerais específicos de VR no Unity

Me envie uma mensagem primeiro se estiver em dúvida sobre qual pacote escolher. Vou te falar a verdade.


Conheça mais sobre Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • A partir deIrlanda
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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