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Vou consertar bugs ou melhorar o desempenho no seu projeto de VR em Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Os bugs de VR têm causas específicas. Saltos ao pegar objetos, instabilidade na física, quedas de frame, glitches na interação, objetos atravessando o chão. Esses são problemas conhecidos com soluções já estabelecidas. Eu mesmo depurei todos eles em meu título comercial de VR, que é lançado para Quest e PC VR, além de ter atuado por dois anos como programador líder de VR em um estúdio profissional.
Você recebe uma correção, um teste e uma explicação em português simples do que era o problema, por que aconteceu e o que foi alterado. Sem jargões, sem surpresas.
Alguns exemplos do que posso ajudar:
- Saltos ou instabilidade na interação e ao pegar objetos
- Glitches na física, problemas de clipping e rigidbody
- Quedas de frame e problemas de desempenho no Quest
- Problemas de alocação em C#, excesso na loop de atualização, picos de draw call
- Glitches na interação com XRIT ou Meta Building Blocks
- Problemas gerais específicos de VR no Unity
Me envie uma mensagem primeiro se estiver em dúvida sobre qual pacote escolher. Vou te falar a verdade.
Conheça mais sobre Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- A partir deIrlanda
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:8 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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O que preciso fornecer?
Os scripts relevantes ou arquivos do projeto e uma descrição do bug e como reproduzi-lo. Você não precisa enviar o projeto inteiro, apenas o que for relacionado.
Você pode garantir que vai consertar?
Vou ser honesto desde o começo. Alguns bugs são fáceis de encontrar, outros dependem de como o resto do projeto está estruturado. Te aviso antes de começarmos se algo parecer mais complexo do que o escopo cobre.
E se for mais complexo do que o esperado?
Eu aviso antes de passar do escopo. Sem surpresas.
