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Vou criar um material de shader graph personalizado para Unity urp ou VR


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um bom shader pode definir toda a sensação de um projeto. Um ruim pode prejudicar seu frame rate. Eu faço ambos, então conheço a diferença.
Todos os shaders são feitos no Unity Shader Graph para URP. Se você estiver mirando no Quest standalone, faço pensando na performance desde o começo, não como um complemento. Os parâmetros são expostos e documentados para que você possa ajustar os valores sem abrir o graph. Traga uma referência, um clima, uma captura de tela, qualquer coisa que eu vou criar em cima disso.
Estilos que trabalho regularmente:
- Efeitos de glow neon e emissivos
- Holográfico e scanline
- Efeitos de dissolução e transição
- Sombreamento toon e estilizado
- Iluminação de borda com Fresnel
- Texturas animadas e distorção UV
- Dithering e alternativas de transparência para VR mobile
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ryan Byrne
Unity VR Developer with 6 Years VR experience
- A partir deIrlanda
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:8 horas
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Não sei exatamente o que quero, só uma vibe ou uma imagem de referência. Isso tudo bem?
Totalmente tranquilo. Envie o que tiver: uma captura de tela, uma cena de filme, uma descrição. Geralmente isso já é suficiente para começar a trabalhar.
Compatível com Quest standalone?
Sim, mediante solicitação. Me informe sua plataforma alvo e eu farei a otimização adequada.
Posso editar o shader eu mesmo após a entrega?
Os parâmetros são expostos e documentados para que você possa fazer ajustes comuns sem precisar abrir o graph.
