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Vou criar um material de shader graph personalizado para Unity urp ou VR

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Ryan Byrne
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Sobre este Serviço

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Um bom shader pode definir toda a sensação de um projeto. Um ruim pode prejudicar seu frame rate. Eu faço ambos, então conheço a diferença.

Todos os shaders são feitos no Unity Shader Graph para URP. Se você estiver mirando no Quest standalone, faço pensando na performance desde o começo, não como um complemento. Os parâmetros são expostos e documentados para que você possa ajustar os valores sem abrir o graph. Traga uma referência, um clima, uma captura de tela, qualquer coisa que eu vou criar em cima disso.

Estilos que trabalho regularmente:

  • Efeitos de glow neon e emissivos
  • Holográfico e scanline
  • Efeitos de dissolução e transição
  • Sombreamento toon e estilizado
  • Iluminação de borda com Fresnel
  • Texturas animadas e distorção UV
  • Dithering e alternativas de transparência para VR mobile
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Conheça mais sobre Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • A partir deIrlanda
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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