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Vou construir um protótipo de VR em Unity para meta quest ou PC VR

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Ryan Byrne
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Sobre este Serviço

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Você tem uma ideia para uma experiência de VR e precisa de algo real e funcional, rápido, que realmente seja bom de usar. Eu me especializo em fazer o locomotion de VR parecer natural, sem causar desconforto, interações que respondem do jeito que suas mãos esperam, UI que funciona no espaço 3D. Já criei esses sistemas do zero em um título comercial solo e como programador líder em uma equipe profissional. Sei o que é possível fazer em uma semana e te aviso de antemão se sua ideia precisa de mais tempo.


A conversa de escopo antes de começarmos é onde concordamos exatamente o que será construído, o que está fora do escopo e qual a melhor versão do seu protótipo. Isso não é uma formalidade, é onde o projeto é moldado para algo viável e realmente útil. Vou te orientar sobre o que é realista e o que vai funcionar bem no VR.

O que um protótipo pode incluir:

  • Sistemas de locomotion ou movimento
  • Mecânicas de pegar, segurar e interagir
  • Manuseio de armas ou ferramentas
  • Comportamento de inimigos ou NPCs
  • UI em espaço de mundo diegético
  • Interações baseadas em física
  • Ciclo principal de gameplay

Toda entrega vem com o código fonte e um documento de handoff explicando o que foi criado e como expandir.

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Conheça mais sobre Ryan Byrne

Ryan Byrne

Unity VR Developer with 6 Years VR experience

  • A partir deIrlanda
  • Membro desdeabr. de 2024
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Idiomas

    Inglês
I’m a Unity VR developer in Dublin with six years experience in commercial games and enterprise tools. I’m shipping Hyperlane Highway, a solo VR roguelike where you lean to steer a hoverboard through neon tunnels, dual wield energy weapons, and build runs from a 40 card upgrade system. Every system, shader, model and line of code is my own. Previously a VR programmer at an indie studio and sole dev on an Intel training sim. I do programming, VR interaction, Shader Graph, VFX, diegetic UI and custom editor tooling. Remote only EU timezone. Other personal projects: https://ryandgames.carrd.co

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