Vou criar modelo de jogador, NPC, ragdoll, modelo SFM e personagem do Source engine para garrys mod

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G Rufus
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Sobre este Serviço

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Procurando um modelo de jogador, NPC, ragdoll ou modelo do Source Filmmaker (SFM) profissional? Você está no lugar certo! Sou especializado em criar, converter, otimizar e configurar ativos de alta qualidade do Source Engine para desenvolvedores de jogos, criadores de mods e produtores de conteúdo.


Serviços que ofereço:


  • Criação de modelo de jogador para garrys mod
  • Configuração de NPC e ragdoll para GMod
  • Conversão de modelos do Source Filmmaker (SFM)
  • Porting de modelos do Source Engine
  • Conversão de Blender, FBX & Unity para GMod
  • Rigging, física e configuração de ossos
  • Otimização de texturas e correções de materiais
  • Ativos prontos para Steam Workshop


Por que me escolher


  • Ativos de alta qualidade e otimizados
  • Topologia limpa e fluxo de trabalho profissional
  • Comunicação rápida e entrega pontual
  • Atento aos detalhes e conversões precisas
  • Satisfação total do cliente é minha prioridade
  • Suporte após a entrega para ajustes menores


Se você precisa de um modelo de jogador personalizado, NPC, modelo SFM ou ativo do Source Engine, estou comprometido em entregar resultados confiáveis, prontos para o jogo e que atendam às suas necessidades.


Entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu projeto e criar a solução perfeita para suas necessidades de Garry's Mod ou Source Engine.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre G Rufus

G Rufus

Professional 3D Character Rigger Animator, MetaHuman Expert

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Espanhol, Alemão
Professional 3D Character Rigger, Animator, and Technical Artist specializing in MetaHuman, Unreal Engine 5, Blender, Unity, Daz3D, and Character Creator CC4/CC5. I create game-ready characters, facial rigs, motion capture retargeting, lip-sync animation, VRChat avatars, and cinematic character animations. My focus is delivering clean rigs, realistic movement, optimized workflows, and high-quality results for games, cinematics, virtual production, and interactive experiences. Contact Me Now

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