Vou gravar mocap xsens para jogos, filmes e VR


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de movimento limpo e convincente sem alugar um estúdio? Eu capturo corpo inteiro + cabeça + dedos totalmente articulados e entrego exports prontos para produção para jogos, filmes/cinematográficas, VR/MR e VTubing.
Entregáveis
- FBX ou BVH (FBX importa suavemente para Unity/Unreal) (opções de gravação de 40-240hz para corpo & cabeça, 120hz para mãos)
- Vários takes da mesma animação para variedade no seu projeto
- Orientações opcionais sobre configurações de importação no Unity/Unreal & melhores práticas
Meu fluxo de trabalho
Após a gravação, faço uma passagem de reprocessamento em HD para ajustar tudo. Isso resulta em movimento mais suave, orientação mais estável e melhor contato dos pés / menos escorregamento, especialmente em movimentos complexos. Também capturo com o modo de ambiente adequado ao shot: nível único, múltiplos níveis/escadas, sem nível ou piso macio.
Performers
Posso fazer as ações eu mesmo, e também tenho acesso a atores atléticos adicionais para movimentos de maior intensidade.
Importante
Eu NÃO faço retargeting, rigging ou polimento manual de animações além do reprocessamento. O traje não consegue fazer colisões (tackles, quedas fortes).
Antes de fazer seu pedido
Envie seus requisitos e lista de cenas + vídeo de referência (se tiver). Amostra curta grátis disponível.
Conheça mais sobre Nic
Software Engineer, Mocap Animations Expert
- A partir deCanadá
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais são suas qualificações?
Mais de 7 anos em jogos/VR/MR, com mais de 2,5 anos usando Xsens + Manus. Capturei a mim mesmo e atletas profissionais para jogos de esportes e combate, construindo uma forte compreensão do que faz o movimento parecer bem, realista e funcionar na engine.
Como funcionam seus pacotes de preços?
Cada pacote cobre uma performance claramente definida até o tempo de duração listado. O nível depende de quão exigente é o movimento - simples, atlético/técnico ou altamente complexo. Se sua solicitação incluir múltiplos clipes, objetos ou necessidades de configuração incomuns, recomendarei uma oferta personalizada.
O que é 'reprocessamento em HD' e por que devo me importar?
É uma passagem de reprocessamento que faço após a gravação, que torna as animações mais suaves e estáveis, com melhor contato dos pés / menos escorregamento em comparação com captura em tempo real. Essa passagem prepara as animações para uso no seu jogo ou filme.
Qual é o seu tempo de resposta?
Depende da quantidade e complexidade. Pedidos pequenos podem ser rápidos; lotes maiores e movimentos que requerem espaço maior precisam ser agendados em instalações que possam acomodar o espaço necessário. Me envie uma mensagem e darei um prazo de entrega realista e um preço atualizado.
Você consegue fazer animações de colisão/contato?
O traje não consegue lidar com colisões pesadas/quedas devido ao hardware integrado nele. Contato leve pode funcionar dependendo dos requisitos.
Você limpa as animações?
Além do reprocessamento inicial listado na descrição, não. Isso pode ser feito por um especialista em animação, se necessário. Minha experiência anterior pode ajudar a orientar isso, se precisar.
Você faz retargeting para meu personagem/rig?
Não. Eu capturo e exporto mocap limpo. Se precisar de retargeting, posso recomendar um fluxo de trabalho ou você pode fazer em Unity/Unreal/Maya/Blender.
O rastreamento de dedos está incluso?
Sim. Dedos totalmente articulados via luvas Manus (ótimo para mãos, pegadas, gestos, objetos).
Você inclui objetos/armas/interação com objetos?
Objetos básicos de mão podem ser possíveis dependendo da ação. Diga o que você precisa, pois interação complexa com objetos pode requerer preço personalizado.
O que você precisa de mim antes de começar?
Uma lista de cenas (movimentos + duração aproximada), vídeo de referência (se possível), FPS desejado (30/60), preferência por movimento de raiz vs em local, e seu motor alvo (Unity/Unreal).

