Vou gravar mocap xsens para jogos, filmes e VR

R
rubicon_labs
R
rubicon_labs
Nic
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Precisa de movimento limpo e convincente sem alugar um estúdio? Eu capturo corpo inteiro + cabeça + dedos totalmente articulados e entrego exports prontos para produção para jogos, filmes/cinematográficas, VR/MR e VTubing.


Entregáveis

  • FBX ou BVH (FBX importa suavemente para Unity/Unreal) (opções de gravação de 40-240hz para corpo & cabeça, 120hz para mãos)
  • Vários takes da mesma animação para variedade no seu projeto
  • Orientações opcionais sobre configurações de importação no Unity/Unreal & melhores práticas


Meu fluxo de trabalho

Após a gravação, faço uma passagem de reprocessamento em HD para ajustar tudo. Isso resulta em movimento mais suave, orientação mais estável e melhor contato dos pés / menos escorregamento, especialmente em movimentos complexos. Também capturo com o modo de ambiente adequado ao shot: nível único, múltiplos níveis/escadas, sem nível ou piso macio.


Performers

Posso fazer as ações eu mesmo, e também tenho acesso a atores atléticos adicionais para movimentos de maior intensidade.


Importante

Eu NÃO faço retargeting, rigging ou polimento manual de animações além do reprocessamento. O traje não consegue fazer colisões (tackles, quedas fortes).


Antes de fazer seu pedido

Envie seus requisitos e lista de cenas + vídeo de referência (se tiver). Amostra curta grátis disponível.

Conheça mais sobre Nic

Nic

Software Engineer, Mocap Animations Expert

  • A partir deCanadá
  • Membro desdemar. de 2026
  • Idiomas

    Inglês
I am a Mixed Reality Developer with 7+ years of hands-on expertise in crafting cutting-edge VR and AR applications, optimizing user experiences, and staying ahead with immersive technology trends. Experience in gaming and application production. I am adept at creating animations using a mocap system (Xsens Link + Manus Gloves) to create, clean, and produce animations in Unity or Unreal in the FBX format to be used in any game or engine project.

Tradução automática