Vou criar mapas personalizados de roblox e terrenos 3D


Sobre este Serviço
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Bem-vindo ao design de ambientes de alta qualidade para Roblox! Sou um Designer de Níveis 3D e Construtor de Ambientes especializado em criar mapas imersivos, otimizados para desempenho e visualmente impressionantes para seus jogos.
Seja para uma ilha de simulador low-poly, um centro de exploração de mundo aberto, uma vila medieval aconchegante ou um ambiente sombrio atmosférico, dou vida à sua visão de mundo com precisão.
O QUE EU OFEREÇO:
- Design personalizado de mapas e níveis: construções completas de mapas, centros de spawn, ilhas de mundo aberto e layouts de zonas amigáveis para jogadores.
- Escultura de terreno e vegetação: linhas costeiras naturais, montanhas, rios e pintura de materiais realista.
- Iluminação atmosférica: skyboxes personalizadas, neblina, profundidade de campo e correção de cores em pós-processamento.
- Estruturas e arquitetura: casas, lojas, docas, casas na árvore e props ambientais feitos sob medida.
- Otimização de estúdio: hierarquia organizada do Explorer, agrupamento limpo de partes e colisões ancoradas prontas para seu scripter.
Nota: meu foco é exclusivamente na construção de mapas, design de níveis e composição de ambientes 3D. Scripting, UI e animação não estão incluídos, garantindo que seu mapa seja 100% otimizado para integração de backend.
Pronto para começar? Envie-me uma mensagem.
Conheça mais sobre Rouf
I will build custom Roblox maps and Environments
- A partir deÍndia
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Hindi, Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
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Que informações você precisa de mim para começar a trabalhar no meu mapa?
Para começar de forma tranquila, envie uma descrição breve do conceito do seu jogo, estilo de arte preferido (por exemplo, low-poly, realista, estilizado), dimensões ou requisitos de escala do mapa, e quaisquer imagens de referência ou esboços que você tenha. Se precisar de mecânicas específicas integradas (como checkpoints ou portas),
Você lida com scripts complexos, bancos de dados de backend ou sistemas de combate personalizados?
Este serviço foca na construção de mapas, design de níveis, atmosferas visuais e scripts básicos em Luau (como sistemas de checkpoint, gatilhos de perigo, abertura de portas e teletransportadores). Para sistemas de backend complexos, armazenamento de dados personalizado ou frameworks avançados de combate, por favor, envie uma mensagem primeiro para confirmar se t
A construção será organizada e fácil de editar depois?
Sim. Todas as partes, modelos e scripts estão organizados em pastas claramente rotuladas dentro do Workspace do Roblox Studio (por exemplo, Lighting, Environment_Props, Scripts_And_Triggers). As peças estão devidamente ancoradas e nomeadas para que você ou futuros desenvolvedores possam editar ou expandir o mapa sem confusão
Como você entrega o projeto final para mim?
A entrega é feita enviando um arquivo do Roblox Place (.rbxl) que pode ser baixado. Alternativamente, se preferir, posso publicar o build diretamente no seu perfil ou experiência de grupo no Roblox assim que os detalhes do pedido forem finalizados.
O que acontece se eu precisar de mudanças após a entrega?
Cada pacote inclui revisões dedicadas. Se precisar de ajustes na iluminação, posicionamento de props, paletas de cores ou espaçamento do layout, envie uma solicitação de revisão descrevendo as alterações exatas necessárias, e eu atualizarei o arquivo de acordo.
Você consegue otimizar meu mapa se ele estiver travando ou lento?
Sim. Durante o processo de construção, utilizo instanciamento de objetos, otimizações de colisão, gerenciamento de contagem de peças e ajustes de renderização de luz para manter taxas de quadros suaves em PCs e dispositivos móveis.
Modelos de malha 3D personalizados estão incluídos ou você constrói usando peças e ativos do Roblox?
As construções são feitas usando peças do Roblox Studio, geometria primitiva e bibliotecas de ativos otimizados. Se você tiver arquivos de malha 3D personalizados em .fbx ou .obj que deseja incluir no seu mapa, pode fornecê-los durante a fase de coleta do projeto.

