Eu vou bugs e otimizar seu jogo web threejs phaser ou babylonjs


Sobre este Serviço
Tradução automática
Seu jogo web está quebrado, lento ou se comporta de forma imprevisível?
Eu conserto e otimiz o ThreeJS, BabylonJS, Phaser, WebGL, JavaScript e projetos de jogo em TypeScript.
Posso ajudar com:
- Erros de jogabilidade e mecânicas quebradas
- Problemas de renderização do ThreeJS e BabylonJS
- Erros de cena e lógica no Phaser
- Movimento do jogador e problemas de colisão
- Problemas de câmera e controles
- Problemas de animação e estado
- Problemas de carregamento GLB/GLTF
- Baixa FPS e gargalos de performance
- Problemas de compatibilidade em mobile e navegador
- Erros de JavaScript e TypeScript
- Erros de API e integração com backend
Primeiro eu identifico a causa raiz, depois aplico uma correção limpa sem reescrever seu projeto desnecessariamente.
Para issues maiores ou complexas, por favor me mande uma mensagem antes de comprar para eu revisar o problema e recomendar o pacote certo.
Conheça mais sobre Rosa A.
Web Game Developer ThreeJS BabylonJS Phaser
- A partir deFilipinas
- Membro desdeout. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Meu portfólio
Outros serviços de Desenvolvimento de Games que eu ofereço
Perguntas frequentes
Tradução automática
Que tipos de bugs em jogos web você consegue consertar?
Posso consertar questões de jogabilidade, renderização, física, colisão, controles, câmera, animação, carregamento, API, JavaScript, TypeScript, ThreeJS, BabylonJS, Phaser e WebGL.
Você consegue consertar um projeto ThreeJS ou BabylonJS existente?
Sim. Posso depurar projetos existentes de ThreeJS e BabylonJS, incluindo problemas de renderização, problemas de GLTF/GLB, gargalos de desempenho, controles, sistemas de câmera e lógica de gameplay.
Você consegue trabalhar em jogos Phaser?
Sim. Posso corrigir erros de cena do Phaser, física, colisões, animações, controles do jogador, UI, estados do jogo e problemas de desempenho.
O que você precisa antes de começar?
Envie uma descrição clara do problema, capturas de tela ou vídeo se possível, erros do console do navegador e os arquivos do projeto ou acesso ao repositório.
Você consegue melhorar FPS e desempenho do jogo?
Sim. Posso investigar chamadas de draw, ativos, texturas, renderização, complexidade de cena, carregamento, uso de memória e outros problemas comuns de performance no WebGL.
O que conta como um bug pequeno no pacote Basic?
Um bug pequeno é uma questão claramente definida que pode ser isolada sem mudanças grandes de arquitetura ou debugging extenso.
Você fornecerá documentação para a correção?
Sim. A documentação está incluída com pacotes selecionados ou pode ser adicionada como extra. Posso explicar a causa raiz, os arquivos alterados e a solução aplicada.
