Vou consertar bugs do Unity e implementar recursos de jogabilidade


Sobre este Serviço
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Sou desenvolvedor Unity 6 e desenvolvedor indie solo com anos de experiência em lançamentos — meu jogo House Wasteland está na Steam.
Especializo-me em consertar bugs do Unity e implementar recursos de jogabilidade, com profundo conhecimento em C#, URP e arquitetura de sistemas de jogos.
Em que posso ajudar:
- Correção de bugs: travamentos, problemas de física, glitches na UI, erros no pipeline de renderização
- Jogabilidade: movimento, inimigos, UI Toolkit, sistemas de salvamento, entrada de dados, navMesh
- Arquitetura: VContainer/IoC, sistemas ScriptableObject, geração procedural, definições de assembly
- Utilitários: Analytics, testes automatizados, Editor personalizado
Antes de pedir: Me envie uma mensagem com sua versão do Unity e uma descrição do problema. Direi honestamente se está dentro do escopo.
Comunico-me de forma clara, entrego código limpo e não desapareço no meio do projeto.
Conheça mais sobre RoryBelmont
Unity Developer, Web Developer and Server Administration
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejul. de 2025
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Com qual versão do Unity você trabalha?
Principalmente Unity 6.x. Posso trabalhar com versões mais antigas, mas posso alertar se algo for específico de uma versão.
Preciso te passar meu projeto completo?
Para correções de bugs, geralmente apenas os scripts relevantes e a configuração da cena. Para recursos maiores, posso precisar de mais contexto. Um repositório no GitHub (ou convite para Unity Cloud) ou zip funciona bem.
E se o bug for mais complexo do que o esperado?
Vou te enviar uma mensagem antes de fazer qualquer trabalho fora do escopo.
Você pode ajudar com arte 3D, rigging ou animação além do código?
Sim — tenho um pipeline completo no Blender. Me envie uma mensagem e podemos definir como um serviço personalizado.

