Vou desenvolver ou otimizar sistemas e lógica de jogabilidade no Unreal Engine 5, protótipo ue

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Sobre este Serviço

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Sou um desenvolvedor de C++ para Unreal Engine com mais de 3 anos de experiência prática. Especializo-me em sistemas de gameplay limpos e escaláveis, replicação multiplayer, plugins modulares e otimização de desempenho.

Se você quer criar mecânicas de jogo complexas, implementar sistemas como saúde/mana/inventário ou aprimorar uma funcionalidade central do seu projeto, posso ajudar a fazer acontecer.


Não forneço arte, apenas programação, placeholders para modelos e elementos simples de GUI.


Veja o que posso ajudar você a fazer:

  • Lógica de gameplay personalizada (C++ ou Blueprints)
  • Comportamento de IA
  • Arquitetura de sistema modular e escalável
  • Configuração de replicação multiplayer
  • Sistemas de UI com UMG
  • Otimização e correções de desempenho
  • Desenvolvimento de ferramentas e plugins
  • Correção de bugs e refatoração de código
  • Transferir lógica de blueprints para um código C++ limpo e comentado


Se você está construindo uma funcionalidade completa de gameplay ou precisa de ajuda para depurar um problema, estou aqui para dar vida ao seu jogo.

Vamos criar algo incrível juntos!


O tempo de entrega é estimado e inclui fins de semana. Para a maioria dos pacotes Básico e Padrão, a entrega costuma ser mais rápida.

Conheça mais sobre ronnie

ronnie

game developer

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:8 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão
Hello! I’m Ronie, a Game Developer and 3D Artist with over five years of freelance experience in Unity and Unreal Engine. I specialize in gameplay systems, high-quality 3D assets, immersive environments, and UI/UX design. I’ve collaborated with established studios, led teams, and contributed across the full development lifecycle. My experience spans art direction, animation, level design, AI, and multiplayer systems.

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