Vou criar ativos realistas de superfície dura em 3D para jogos


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio ativos realistas de superfície dura em 3D para jogos, simulações e aplicações em tempo real.
Meu trabalho inclui veículos, objetos industriais, equipamentos técnicos, interiores e ativos de ambientes modulares projetados para motores em tempo real como Unreal Engine ou Unity. Foco em topologia limpa, materiais convincentes e proporções precisas baseadas em referências do mundo real.
Os serviços podem incluir:
objetos de superfície dura
veículos e máquinas
ativos de ambiente
objetos técnicos e equipamentos
modelos prontos para jogos em motores em tempo real
Os entregáveis podem incluir geometria otimizada, UV mapping e texturas PBR adequadas para projetos em tempo real.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir os requisitos e o escopo do seu projeto.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Roman
3D Environment and Hard Surface Artist
- A partir deRússia
- Membro desdemar. de 2025
Idiomas
Russo, Inglês, Alemão
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Meu portfólio
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que você precisa para iniciar o projeto?
Por favor, forneça imagens de referência, esboços, desenhos técnicos ou uma descrição clara do ativo que você precisa. Quanto mais material de referência disponível, mais preciso será o resultado.
Quais formatos de arquivo vocês podem entregar?
Formatos comuns incluem FBX, OBJ e BLEND. Outros formatos podem ser discutidos dependendo dos requisitos do seu projeto.
Os modelos são adequados para motores de jogos?
Sim. Os modelos podem ser criados com topologia limpa, UV mapping e texturas PBR adequadas para motores em tempo real como Unreal Engine ou Unity.
Você pode criar ativos complexos como veículos ou ambientes?
Sim. Para ativos maiores ou mais complexos, entre em contato comigo antes de fazer o pedido para discutirmos escopo, prazo e orçamento.

