Vou criar ativos realistas de superfície dura em 3D para jogos

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Roman
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Sobre este Serviço

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Eu crio ativos realistas de superfície dura em 3D para jogos, simulações e aplicações em tempo real.


Meu trabalho inclui veículos, objetos industriais, equipamentos técnicos, interiores e ativos de ambientes modulares projetados para motores em tempo real como Unreal Engine ou Unity. Foco em topologia limpa, materiais convincentes e proporções precisas baseadas em referências do mundo real.


Os serviços podem incluir:

objetos de superfície dura

veículos e máquinas

ativos de ambiente

objetos técnicos e equipamentos

modelos prontos para jogos em motores em tempo real


Os entregáveis podem incluir geometria otimizada, UV mapping e texturas PBR adequadas para projetos em tempo real.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir os requisitos e o escopo do seu projeto.

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Conheça mais sobre Roman

Roman

3D Environment and Hard Surface Artist

  • A partir deRússia
  • Membro desdemar. de 2025
  • Idiomas

    Russo, Inglês, Alemão
3D Environment and Hard-Surface Artist focused on realistic environments, vehicles, interiors and technical assets for games and simulation projects. I create production-ready models for real-time engines, including modular environments, props and transport assets. My workflow emphasizes accurate scale, believable materials and lighting based on real-world references. Background in industrial photography helps me approach technical subjects with strong attention to composition, lighting and detail. Open to freelance work and long-term collaboration.

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