Vou criar personagem de horror 3D low poly assustador para PS2 PSX PS1


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um monstro ou protagonista assustador e nostálgico que pareça saído de um clássico de horror de sobrevivência do final dos anos 90?
Sou especialista em criar personagens 3D low-poly autênticos, no estilo assustador de PS1, PSX e PS2.
Seja um criatura distorcida, um slasher pixelado ou um protagonista de baixa resolução, entrego assets otimizados, prontos para jogo, que capturam aquela estética crua e nostálgica da era CRT.️
O que você recebe:
Modelo 3D retrô: malha de personagem low-poly construída dentro de limites rígidos de polígonos retrô.
Texturas de baixa resolução: mapas de textura pixelados e pintados à mão para aquele visual clássico e crocante.
Topologia limpa: wireframes otimizados prontos para rigging e animação sem problemas.
Formatos padrão: arquivos .FBX ou .OBJ prontos para jogo, junto com o arquivo fonte .blend.
Pronto para engine: totalmente compatível com Unity, Unreal, Godot ou frameworks Haunted PS1.
Por que me escolher?
Especialista em horror retrô: entendo os limites de design que deixam os jogos retrô assustadores.
Especialista em otimização: baixos contagens de vértices e mapeamento eficiente de texturas.
Comunicação clara: atualizações rápidas para dar vida ao seu pesadelo exatamente como planejado.
Vamos criar algo aterrorizante. Me envie seu conceito agora mesmo para começarmos!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Rodrick
Low poly art and game assets
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Francês, Inglês, Alemão, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual faixa de polycount você costuma usar para o estilo PS1/PSX?
Mantenho os modelos dentro dos limites autênticos retrô, geralmente entre 300 e 1.500 polígonos, dependendo da complexidade do personagem.
Você usa limites autênticos de texturas de baixa resolução?
Sim. As texturas geralmente são escaladas para 128x128 ou 256x256 pixels, com amostragem pixelada e sem iluminação, para capturar aquele visual retrô crocante de verdade.
Esses personagens vêm rigados e prontos para animação?
Os pacotes básicos incluem apenas a malha 3D e as texturas. Rigging básico (configuração de armature) está disponível como um extra na compra.
Você consegue criar um personagem baseado em um esboço ou descrição de texto?
Com certeza! Posso trabalhar a partir de concept art, mood boards ou descrições detalhadas para dar vida ao seu conceito de horror.
Com quais motores de jogo esses modelos são compatíveis?
São totalmente otimizados para Unity, Unreal Engine, Godot e kits retrô especializados como os frameworks Haunted PS1.
