Vou criar um avatar personalizado otimizado para VRChat para PC e quest

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rockybaey
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Tyler Grant
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Sobre este Serviço

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Precisa de um avatar personalizado para VRChat que fique ótimo e seja otimizado para sua plataforma?


Vou criar ou customizar um avatar para VRChat com base no seu design de personagem, referência, modelo existente ou especificações.


Seja um personagem original, avatar estilo anime, estilizado, pessoal ou um personagem personalizado para VRChat, posso construir o avatar de acordo com suas necessidades.


O que posso ajudar:

  • Avatares personalizados para VRChat
  • Modelagem de avatar
  • Customização de personagem
  • Roupas e acessórios
  • Materiais e texturas
  • Otimização de avatar
  • Rigging humanoide
  • Preparação para Unity/VRChat
  • Preparação para PC
  • Considerações para Quest


Um avatar para VRChat não é apenas um modelo 3D. Ele precisa ser preparado levando em conta os requisitos técnicos da plataforma e a experiência que você deseja.


Vou considerar a geometria, materiais, texturas, rigging e requisitos de otimização do avatar, dependendo se você quer para PC, Quest ou ambos.


Já tem um modelo?


Sem problemas. Posso trabalhar com um personagem existente e determinar o que precisa ser alterado ou preparado para VRChat.


Envie sua referência de personagem ou modelo existente e informe sua plataforma de destino.

Vamos fazer algo juntos


Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Tyler Grant

Tyler Grant

3D Character Artist, Modeler and Animator

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdeout. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I’m a 3D Character Artist specializing in realistic and stylized character modeling, VRChat avatars, character rigging, and animation. I create custom 3D characters for games, virtual worlds, cinematics, and digital projects, with a focus on clean modeling, detailed sculpting, strong materials, and animation-ready results. I work primarily with Blender, ZBrush, and Substance 3D Painter.

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