Vou modelar, rigar e animar personagens realistas 3D para jogos no Unreal Engine 5

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Kaelix
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Sobre este Serviço

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Olá e bem-vindo!


Precisa de um personagem 3D totalmente modelado, rigado e animado no Unreal Engine 5, não apenas um FBX estático que ainda precisa de preparação? Eu posso te ajudar.


Eu sou Pedro e sou um Modelador Profissional de Personagens 3D. Cuido de toda a pipeline, que inclui escultura, retopologia, texturização, rigging com compatibilidade com Control Rig e ciclos de animação personalizados, para que seu personagem esteja realmente pronto para se mover dentro do sistema Animation Blueprint do UE5.


O que você recebe:

  • Modelo de personagem estilizado ou realista personalizado
  • Topologia limpa otimizada para Unreal Engine 5 (compatível com Nanite quando relevante)
  • Conjunto completo de texturas PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO compatíveis com os slots de material do Unreal)
  • Esqueleto/rig compatível com Control Rig e Animation Blueprints do UE5
  • Ciclos de animação personalizados criados para seu personagem
  • Entrega em FBX pronta para importação direta, além dos arquivos fonte
  • NPCs, heróis, criaturas e humanos estilizados ou realistas


Envie uma mensagem com seu conceito, referências e a lista de animações/ações que você precisa, e eu confirmarei o orçamento de polígonos, estilo e prazo de entrega antes de você fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kaelix

Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Holandês, Inglês
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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