Vou criar ativos 3D para jogos, props low poly e modelos de ambiente para Unity, unreal

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Kaelix
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Sobre este Serviço

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Olá e bem-vindo!


Você precisa de ativos 3D personalizados para jogos que possam ser usados direto no seu motor sem precisar de ajustes? Você está no lugar certo...


Eu sou Kaelix e sou um Artista Profissional de Jogos 3D. Eu model, UV-unwrap, texturizo e otimize props, armas, veículos, edifícios, móveis e cenários para jogos indie, títulos mobile e projetos de VR/AR.


Trabalho principalmente no Blender, com texturização no Substance Painter e ZBrush para esculturas de alto detalhe, quando o projeto exige. Cada ativo é criado com topologia limpa, otimizada e UVs corretos para garantir bom desempenho na hora da execução, sem polígonos desnecessários, normais quebrados ou erros na importação.


O que entrego:

  • Props, armas, veículos, estruturas e kits de ambiente prontos para o jogo
  • Low poly a mid poly, dependendo da sua plataforma (mobile, PC, VR, console)
  • Conjuntos completos de texturas PBR (albedo, normal, roughness, metallic, AO)
  • UVs limpos e topologia otimizada
  • Arquivos prontos para Unity, Unreal Engine, Godot ou Blender
  • Formatos disponíveis FBX, OBJ, BLEND, GLTF e STL


Envie uma mensagem com suas imagens de referência, conceito ou descrição escrita e seu orçamento de polígonos. Confirmarei o escopo e o prazo antes de você fazer o pedido.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Kaelix

Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • A partir deArgentina
  • Membro desdeset. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Holandês, Inglês
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

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