Vou criar personagem de horror low poly 3d para ps1 ps2 psx com rig e animação


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio personagens de horror low-poly assustadores inspirados na era PS1, PS2 e PSX de survival horror.
Posso modelar criaturas perturbadoras, monstros, humanóides e designs originais de horror com geometria retro low-poly, texturas, rigging e animações.
Seu personagem pode incluir proporções personalizadas, detalhes faciais assustadores, roupas, acessórios, armas e um rig completo pronto para o jogo.
Também posso criar animações como idle, caminhar, correr, atacar, perseguir, levar golpe, morrer e outros movimentos de acordo com seu projeto.
Seja você precisa de um personagem aterrorizante ou de um pequeno elenco de horror, vou montar o visual com base nas suas referências e necessidades de gameplay.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos confirmar o design do personagem, estilo, animações e escopo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- A partir deColômbia
- Membro desdemar. de 2025
- Responde em aprox.:2 horas
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue criar um personagem de horror totalmente original?
Sim. Envie-me seu conceito, descrição, esboço ou referências e posso desenvolver um personagem de horror low-poly original baseado na sua ideia.
Você consegue fazer o personagem parecer um jogo de PS1?
Sim. Posso criar uma aparência retro deliberadamente low-poly com geometria simplificada, texturas estilizadas, detalhes limitados e uma sensação de survival horror old-school.
Você também oferece rigging?
Sim. Os pacotes Padrão e Premium incluem rigging de personagem. O rig pode ser preparado para animação e uso em jogo de acordo com suas necessidades.
Você pode animar o personagem?
Sim. Posso criar movimentos como idle, caminhar, correr, atacar, perseguir, levar golpe, morrer e outras animações personalizadas.
Você consegue fazer monstros ao invés de personagens humanóides?
Com certeza. Posso trabalhar com humanóides, criaturas, monstros, mutantes, zumbis, entidades perturbadoras e outros conceitos originais de horror.
Que software você usa?
Posso trabalhar com um fluxo de trabalho 3D adequado para modelagem, texturização, rigging e animação, dependendo dos requisitos do projeto e do formato final.
Você consegue deixar o personagem pronto para jogos?
Sim. Posso preparar o modelo, texturas, rig e animações de acordo com os requisitos do seu pipeline de jogo.
Você consegue recriar um personagem a partir da minha referência?
Posso usar suas referências para entender a direção visual solicitada e criar um personagem original com base nos requisitos que você fornecer.

