Vou criar props e ambientes 3D com UVs e texturas no Maya


Sobre este Serviço
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Está procurando modelos 3D de alta qualidade para seu jogo, animação ou projeto arquitetônico? Você está no lugar certo.
Sou especialista em modelagem de props e ambientes no Maya, com topologia limpa, UVs otimizados e conjuntos de texturas PBR completos, entregando ativos prontos para produção desde o primeiro dia.
O que ofereço: Modelagem 3D de props e ambientes (baixo, médio e alto polígono) Topologia limpa adequada para jogos, filmes e visualização arquitetônica Desdobramento de UV profissional (sem sobreposições, layout otimizado) Conjuntos de texturas PBR completos: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO Entrega em formatos FBX, OBJ e Maya (.ma) Compatível com Unity, Unreal Engine e principais motores de renderização
Por que trabalhar comigo? Cada ativo é criado com atenção aos detalhes, fluxo de arestas adequado e materiais realistas. Sigo os padrões da indústria para que seus modelos se integrem perfeitamente a qualquer pipeline.
Seja um prop de destaque ou um ambiente modular completo, entregarei ativos 3D limpos, otimizados e visualmente atraentes no prazo.
Sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer seu pedido. Estou feliz em discutir seu projeto e encontrar a melhor solução para suas necessidades.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Roberto B
3D Environment Modeler and Texturing Artist
- A partir deCosta Rica
- Membro desdemai. de 2021
Idiomas
Espanhol, Inglês
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Perguntas frequentes
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Quais informações você precisa para iniciar o projeto?
Vou precisar de uma imagem de referência, arte conceitual ou uma descrição detalhada do ativo — incluindo estilo (realista, estilizado, low-poly), uso pretendido (jogo, filme, visualização arquitetônica) e quaisquer dimensões específicas ou orçamento de polígonos, se aplicável.
Quais formatos de arquivo receberei?
Dependendo do seu pacote, as entregas incluem FBX, OBJ e/ou o arquivo nativo do Maya (.ma), junto com todos os mapas de textura (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO) em formato PNG ou TGA.
Os modelos estão prontos para engine de jogo?
Sim. Todos os modelos são construídos com topologia limpa, UVs otimizados e texturas PBR compatíveis com Unity e Unreal Engine. Basta importar e usar.
Você pode trabalhar a partir do meu esboço ou conceito rough?
Com certeza. Trabalho a partir de esboços, mood boards, referências fotográficas ou até uma descrição escrita. Quanto mais clara a referência, mais próximo ficará do seu visionamento.
E se eu precisar de alterações após a entrega?
Revisões estão incluídas dependendo do seu pacote (de 1 a 3 rodadas). Revisões adicionais podem ser feitas por uma pequena taxa extra.
Vocês oferecem pacotes personalizados para projetos maiores?
Sim. Se precisar de múltiplos props, uma cena completa ou uma colaboração contínua, entre em contato antes de fazer seu pedido e criarei uma oferta personalizada de acordo com o escopo e o orçamento do seu projeto.

