Vou criar modelos de alta qualidade prontos para jogos
Sobre este Serviço
Tradução automática
Modelos 3D de alta qualidade prontos para jogos
Precisa de um ativo 3D profissional, pronto para jogos, para seu projeto?
Eu crio modelos de superfície dura de alta qualidade otimizados para jogos, simulações e aplicações em tempo real. Seja para props, ativos industriais, objetos de ficção científica, armas, containers, máquinas ou ativos personalizados para jogos, posso ajudar a transformar suas ideias em realidade.
O que você vai receber:
- Topologia limpa
- Malha otimizada para jogos
- UV unwrapping
- Arquivos FBX / OBJ / BLEND
- Fluxo de trabalho PBR (quando incluído)
- Ativos compatíveis com Unreal Engine e Unity
- Comunicação profissional e entrega confiável
Tipos de ativos
- Props de superfície dura
- Ativos industriais
- Ativos de ficção científica
- Caixas e containers
- Máquinas
- Armas
- Props de ambiente
- Ativos personalizados para jogos
Softwares
- Blender
- 3ds Max
- Maya
- Substance Painter
- Unreal Engine
Antes de fazer seu pedido
Por favor, entre em contato comigo antes de solicitar, para que possamos discutir os requisitos do seu projeto, referências, escopo e expectativas de entrega.
Estou ansioso para trabalhar com você!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
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Idiomas
Húngaro, Sérvio, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. O que você precisa antes de começar o projeto?
Por favor, forneça referências, concept art, esboços, dimensões (se disponíveis) e uma breve descrição do ativo. Quanto mais informações você fornecer, mais preciso será o resultado final.
2. Quais formatos de arquivo você entrega?
Posso entregar ativos nos formatos FBX, OBJ, BLEND e outros formatos comuns mediante solicitação.
3. Os modelos estão prontos para jogo?
Sim. Os modelos são criados com topologia limpa, geometria otimizada e fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos em mente.
4. Você fornece texturas?
Sim. Dependendo do pacote escolhido, posso fornecer texturas e materiais PBR compatíveis com Unreal Engine e Unity.
5. Você consegue criar ativos personalizados a partir de referências?
Com certeza. Posso criar props personalizados, ativos de superfície dura, objetos industriais, ativos de ficção científica e props de ambiente com base nas referências fornecidas.
6. Quais softwares você usa?
Eu trabalho principalmente com Blender, 3ds Max, Substance Painter e Unreal Engine.
7. Você suporta Unreal Engine e Unity?
Sim. Os ativos podem ser preparados e exportados para ambos os fluxos de trabalho do Unreal Engine e Unity.
8. Devo entrar em contato antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir o escopo, a complexidade e os requisitos do seu projeto.

