Eu farei escultura de personagem, anime, modelo 3D para impressão e figura personalizada

R
rober_price
R
rober_price
Robert
Algumas informações foram traduzidas automaticamente.

Sobre este Serviço

Tradução automática

Transformar uma ilustração de anime em 2D ou um conceito original em uma miniatura física exige consciência espacial precisa, esculturas anatômicas limpas e engenharia de malha pronta para produção.


Quando um ativo digital é destinado para impressão SLA ou FDM, a aparência visual é apenas metade do trabalho. Sem espessura de parede explícita, geometria manifold e tolerâncias de juntas equilibradas, até esculturas detalhadas acabam quebrando na remoção do suporte ou falhando no slicer.


Este serviço conecta a diferença entre o design digital de personagens e a fabricação física. Cada figura é esculpida pensando na viabilidade de impressão, desde cabelos dinâmicos de anime e traços faciais expressivos até juntas de montagem que se encaixam sem lixamento agressivo.


Principais entregas e capacidades incluem:

  • Escultura de personagem 3D de alto detalhe, feita para impressão em resina e filamento
  • Montagem de figura dividida e com encaixes para impressão e pintura de várias partes limpas
  • Reparo de malha, ajustes na espessura das paredes e geração de arquivo STL/OBJ à prova d'água
  • Bases de exibição personalizadas, acessórios de personagem e adaptações em escala de miniatura


Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido para discutir os requisitos do seu projeto e obter uma cotação personalizada precisa.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Robert

Robert

3D and 2D Game Assets Engineered for Flawless Pipeline Integration

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Bad geometry, broken rigs, and unoptimized UVs ruin great projects and waste development time. I engineer production-ready 3D models and 2D assets tailored for real-time game engines, VRChat, and 3D printing. From clean low-poly environment props and aligned character reference sheets to precise mesh edits and sculpting, every asset delivers optimized topology and zero layout errors. Send over your project concept or reference files, and let us bring your vision directly into production.

Tradução automática