Vou criar ativos de ambiente 3D low poly, prop modular para jogo e cena isométrica

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Robert
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Sobre este Serviço

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Construir ambientes de jogo low-poly não é só sobre reduzir a quantidade de polígonos, é sobre eficiência do motor, chamadas de desenho limpas e consistência visual. Malhas cheias de UVs ruins atrasam a taxa de quadros e quebram a estética do jogo.


Eu desenho ativos de ambiente 3D low-poly prontos para produção, kits de props modulares e cenas isométricas otimizadas especificamente para motores em tempo real como Unity e Unreal Engine. Cada modelo apresenta topologia de quadros limpa, UVs sem estiramento e atlas de texturas otimizados para garantir que seu projeto rode suavemente em mobile, PC ou console.


O que você vai receber:

  • Modelos de ambiente 3D low-poly prontos para jogo e props modulares
  • Geometria limpa com zero de arestas não-manifold ou loops redundantes
  • UVs eficientes mapeadas para atlas de texturas compartilhado
  • Exportações em formatos padrão (.FBX, .OBJ, .PNG) prontos para importação no motor
  • Arquivos fonte nativos opcionais (.BLEND) com camadas de coleção organizadas


Se você precisa de um único objeto hero ou de um conjunto completo de cena isométrica, envie seu briefing ou imagens de referência hoje para começar.

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Robert

3D and 2D Game Assets Engineered for Flawless Pipeline Integration

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:4 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Bad geometry, broken rigs, and unoptimized UVs ruin great projects and waste development time. I engineer production-ready 3D models and 2D assets tailored for real-time game engines, VRChat, and 3D printing. From clean low-poly environment props and aligned character reference sheets to precise mesh edits and sculpting, every asset delivers optimized topology and zero layout errors. Send over your project concept or reference files, and let us bring your vision directly into production.

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