vou criar modelos 3d realistas de tanques militares prontos para jogo (Unity e Unreal Engine)

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Rita A
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Sobre este Serviço

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Precisa de um modelo 3D realista de tanque militar pronto para jogo para o seu video game? eu crio modelos de tanques militares e veículos blindados sob medida para Unity e Unreal Engine (UE5), com geometria de superfície dura detalhada, polígonos otimizados, topologia limpa, mapeamento UV e texturas PBR. obtenha ativos FBX de produção preparados para desenvolvimento de jogos em tempo real no PC, console ou mobile, adaptados às suas referências, estilo visual e requisitos de desempenho para o seu projeto.


O QUE EU OFEREÇO:

  • Modelos 3D realistas de tanques
  • Veículos militares prontos para jogo
  • Modelos personalizados de tanques de batalha
  • Modelamento de tanques militares modernos
  • Modelagem 3D de tanques da WWII
  • Assets de tanque de baixo polimento para jogo
  • Modelagem de veículos blindados
  • Modelos 3D de APC para jogo
  • Modelagem de caminhões militares
  • Modelos 3D de artilharia
  • Modelagem 3D de superfície dura
  • Assets 3D otimizados para jogo
  • UV mapping 3D
  • Texturização PBR
  • Texturas de camuflagem militar
  • Modelagem da torre do tanque
  • Esteiras e suspensão do tanque
  • Interiores de veículos militares
  • Rigging de veículos 3D
  • Animação de torre e canhão
  • Esteiras de tanque animadas
  • Otimização de LOD
  • Meshes de colisão prontos para jogo
  • Criação de ativos 3D para Unity
  • Assets para Unreal Engine 5


POR QUE ESCOLHER ME

  • Qualidade 3D realista
  • Excelente e rápida comunicação
  • Compatibilidade com Unity e Unreal
  • entrega profissional


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Conheça mais sobre Rita A

Rita A

Hard surface game assets weapons vehicles warships Engine ready

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdemai. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão
Game-ready hard-surface assets: weapons, vehicles, warships and Roblox props. Weapons: 12k tris, 2K PBR, LOD0 and collision. Vehicles and ships: 30k tris, deck detail, LOD chains. Roblox: low-poly, one atlas, correct studs scale, tested in Studio. Every order starts with a blockout you approve before detail work. You get FBX, OBJ and Blend, a wireframe render and a texture sheet. I came from industrial design, where a surface that fails inspection is a rejected part. Same standard here: clean topology, honest texel density. Not the right fit for characters, environments or animation.

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