Serei seu programador de gameplay para Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Oi,
Sou desenvolvedor de Unreal Engine com 5 anos de experiência trabalhando com sistemas de gameplay, programação de UI, comportamentos de IA e desenvolvimento de recursos baseados em Blueprint para equipes indie, clientes freelancers e projetos pessoais.
Especializo-me na implementação de gameplay em Unreal Engine 4/5, incluindo:
Sistemas e Mecânicas de Gameplay
UMG e UI Comum
Árvores de Comportamento de IA
Tags de Gameplay
Blueprints de Animação
Prototipagem de Gameplay
Depuração e Otimização
Interações de nível e fluxo de gameplay
Já trabalhei em projetos voltados para multiplayer, jogos mobile, experiências narrativas e protótipos de gameplay em diferentes gêneros. Também tenho experiência em colaborar com designers, artistas 2D/3D e animadores em ambientes de produção com equipes pequenas.
Se você precisa de mecânicas de gameplay, sistemas de UI, implementação de recursos, correção de bugs ou prototipagem de gameplay no Unreal Engine, vou ajudar a transformar suas ideias em uma experiência funcional e bem acabada.
Obrigado,
Rishi Jayanthan
Conheça mais sobre Rishi Jayanthan
Unreal Engine Game Developer with 5 years of Experience
- A partir deÍndia
- Membro desdejun. de 2021
- Última entrega2 anos
Idiomas
Tâmil, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Vou receber o projeto/arquivos fonte do Unreal Engine?
Sim. Todos os sistemas Blueprint/cpp entregues, recursos de gameplay e arquivos do projeto incluídos na sua encomenda serão fornecidos a você.
Você pode trabalhar em projetos existentes de Unreal Engine?
Sim. Posso trabalhar em projetos existentes do Unreal Engine 4/5, incluindo sistemas de gameplay, UI, comportamentos de IA, depuração, integração de recursos e melhorias no gameplay.
Você desenvolve sistemas multiplayer?
Tenho experiência em trabalhar com projetos multiplayer no Unreal Engine e conhecimento dos sistemas do Lyra framework. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para requisitos relacionados a multiplayer.
Em que tipo de trabalho com Unreal Engine você é especializado?
Minha principal especialidade é em sistemas de gameplay, scripting Blueprint, UI/UMG, comportamentos de IA, mecânicas de gameplay, tags de gameplay, interações em níveis e prototipagem de gameplay.
Preciso fornecer assets?
Sim, se seu projeto precisar de personagens, animações, ambientes ou assets de UI personalizados, você deve fornecê-los, a menos que seja discutido previamente.
Você consegue corrigir bugs ou otimizar sistemas existentes?
Sim. Posso ajudar a depurar sistemas Blueprint, melhorar o fluxo de gameplay, otimizar mecânicas e solucionar problemas de recursos existentes do Unreal Engine.
Devo enviar uma mensagem antes de fazer o pedido?
Sim. Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para que possamos discutir seus requisitos, escopo, prazo e compatibilidade do projeto.

