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Vou criar modelos 3D de alta qualidade prontos para jogo, otimizados, realistas e texturizados


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou criar modelos 3D profissionais usando Blender, feitos sob medida para jogos, renderizações ou uso geral. Cada modelo é cuidadosamente elaborado com topologia limpa, UV unwrapping adequado e texturização de alta qualidade para garantir desempenho e apelo visual.
Foco em entregar ativos prontos para jogo que sejam otimizados (baixo a médio poly), mantendo uma aparência realista e polida. Todos os modelos podem ser texturizados usando fluxos de trabalho PBR com resoluções de textura como 2K, 4K ou personalizadas conforme suas necessidades.
O que ofereço:
- Modelagem 3D usando Blender
- Topologia limpa e malhas otimizadas
- UV unwrapping e layout adequado
- Texturas PBR de alta qualidade (2K / 4K / personalizadas)
- Ativos prontos para jogo (low poly / mid poly)
- Modelos realistas prontos para renderização
- Exportação nos formatos necessários (FBX, OBJ, BLEND, etc.)
Se precisar de modelos para motores de jogo como Unity ou Unreal Engine, me avise com antecedência para que eu possa preparar os ativos de acordo (escala, otimização, formatos, etc.). Isso pode afetar o preço dependendo dos requisitos.
Importante:
- Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para evitar cancelamentos
- Isso me ajuda a entender suas necessidades e categorizar seu projeto corretamente em Baixa, Média ou Alta complexidade
- Preços
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Rishabh Singh
3D Technical Artist
- A partir deÍndia
- Membro desdemar. de 2026
Idiomas
Inglês, Hindi
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que preciso para começar?
Compartilhe algumas referências para modelagem, texturização, desenvolvimento visual, contagem de triângulos, estilo de arte e qualquer coisa que possa ajudar para eu entender melhor.
O que vou receber nos arquivos?
Algumas renderizações de exemplo, arquivo rar com texturas, arquivo fonte, formatos de arquivo 3D como fbx, obj, stl, etc. Geralmente, o arquivo fonte terá tudo que você precisar.
Com quais softwares você trabalha?
Principalmente trabalho com Blender, tenho meu pipeline personalizado para texturização, otimização e tudo mais. Mas se precisar de algo para motores de jogo como Unity ou Unreal, há uma opção no pacote onde eu configuro o projeto para você.
Os arquivos 3D e texturas serão compatíveis se eu quiser usar em outro lugar?
Sim! Basicamente, você receberá arquivos 3D junto com outros arquivos, e as texturas podem ser simplificadas como diffuse, Normal, ORM (AO, Roughness, Metallic), ou posso compartilhar mapas personalizados dependendo do que for necessário. Para implementação no jogo, compartilharei minha configuração de shader para motores de jogo.

