Vou criar mapas de horror 3D low poly PS1 PSX PS2 e assets para Roblox

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JOHN
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente de jogo retrô assustador que pareça ter saído da era PS1, PSX ou PS2?


Vou criar mapas de horror atmosféricos em low-poly, ambientes, props e assets prontos para Roblox, tudo baseado no seu conceito. Posso construir edifícios abandonados, quartos assombrados, corredores escuros, florestas, ruas, porões, espaços liminares e outros locais estilizados com texturas retrô, iluminação assustadora e otimização pensada para o jogo.


O que posso criar:


  • Ambientes low-poly inspirados em PS1, PSX e PS2


  • Mapas de horror, quartos, corredores, edifícios e áreas externas


  • Assets e peças de ambiente para Roblox


  • Props como portas, móveis, sinais, detritos, luzes e decorações


  • Texturas retrô, aparência de vertex color e detalhes atmosféricos


  • Kits de ambientes modulares para facilitar a construção de níveis


  • Arquivos prontos para o jogo, bem organizados


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido com seu conceito, imagens de referência, plataforma alvo, estilo preferido e formato de arquivo necessário.


Observe que: scripting de gameplay, animação de personagens, rigging e implementação avançada no Unreal/Unity/Roblox não estão incluídos, a menos que seja acordado em uma oferta personalizada.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Roblox UGC Creator, 3D Modeler for Avatar Items and Game Assets

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdefev. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
I create custom Roblox UGC items, avatar accessories, wearable assets, and 3D game models for creators, developers, brands, and Roblox communities. My services include Roblox accessories, clothing concepts, hair, hats, backpacks, pets, weapons, props, collectible items, and stylized game assets. I can work from a written idea, sketch, reference image, mood board, or existing game style. My goal is to deliver clean, game-ready 3D assets with clear communication, organized files, and revisions based on the selected package.

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