Eu vou integrar anúncios do google admob no seu jogo android Unity


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa monetizar seu jogo android Unity com Google AdMob?
Vou integrar profissionalmente o Google Mobile Ads SDK no seu projeto Unity.
ADS SUPORTADOS
- Banners
- Interstitial
- Rewarded
- App Open
Desde uma configuração simples de AdMob até um gerenciador de anúncios reutilizável avançado, posso integrar anúncios diretamente no fluxo do seu jogo.
EU POSSO TRATAR DE
- Configuração e inicialização do SDK
- Carregamento e exibição de anúncios
- Callbacks de recompensa
- Recarga automática / pré-carregamento
- Múltiplos locais de anúncio
- Lifecycle do App Open
- Tratamento de erros
- Controle de frequência
- Integração com o estado do jogo
O desenvolvimento é testado usando anúncios de teste do Google antes de configurar os IDs de unidade de anúncio de produção.
IMPORTANTE
Este serviço é para projetos Android Unity.
Seu projeto deve estar aberto e compilando corretamente antes da integração.
bugs existentes, dependências quebradas, mediação, iOS, IAP, análise e implementação de privacidade/consentimento não estão incluídos, a menos que acordado separadamente.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido se seu projeto tiver um fluxo de monetização personalizado.
Conheça mais sobre Ngoc Quoc
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- A partir deVietnã
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Vietnamita, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
1. Quais formatos do AdMob você pode integrar?
Posso integrar: Anúncios de Banner, Interstitial, Rewarded e App Open em jogos Unity Android. Todos os três pacotes incluem esses quatro formatos. A diferença entre os pacotes é o número de locais de anúncio, ações de recompensa e a complexidade do sistema de monetização.
2. Qual é a diferença entre Básico e Padrão?
Básico oferece uma implementação simples e funcional com: 1 local de Banner 1 gatilho de Interstitial 1 caso de uso de Rewarded Integração básica de App Open Padrão conecta os anúncios mais profundamente ao fluxo do seu jogo com múltiplos locais, ações de recompensa, lógica de pré-carregamento/recarregamento e um Gerenciador de Anúncios centralizado.
3. Você usa anúncios de teste durante o desenvolvimento?
Sim. Anúncios de teste do Google ou dispositivos de teste configurados corretamente são usados durante o desenvolvimento e testes. Seus IDs de unidade de anúncio de produção podem então ser configurados para o projeto final.
4. Você integra UMP / consentimento?
A integração de UMP / consentimento de privacidade não está incluída por padrão. Está disponível como um extra separado, pois os requisitos de consentimento e a configuração dependem da sua conta do AdMob, público e configuração de privacidade.
5. Você suporta iOS?
Não. Este Gig é apenas para jogos Unity Android. Configurações relacionadas ao iOS, Xcode, certificados da Apple e App Store não estão incluídas.
6. Meu projeto Unity precisa estar funcionando antes de fazer o pedido?
Sim. Seu projeto já deve estar aberto, rodando e compilando com sucesso para Android. Corrigir erros de código, dependências ausentes, plugins quebrados, problemas no Gradle ou outros problemas técnicos preexistentes estão fora do escopo do pacote padrão.
7. Os arquivos do meu projeto permanecerão confidenciais?
Sim. Seu código fonte, assets e arquivos do projeto serão tratados como confidenciais, usados apenas para completar seu pedido, e não compartilhados, vendidos ou reutilizados sem permissão, exceto onde exigido por lei ou políticas do Fiverr.

