Vou construir um protótipo de jogo hyper casual em Unity para android


Sobre este Serviço
Tradução automática
Tem uma ideia de jogo hyper-casual e precisa testá-la rápido?
Envie-me sua especificação do jogo e referências de benchmark, e eu transformarei seu conceito em um protótipo jogável em Unity para Android.
Sou especialista em desenvolvimento rápido de protótipos para jogos hyper-casual e simples, focado em validar ideias de gameplay de forma eficiente.
VOCÊ FORNECE
- Visão geral do projeto
- Jogo de referência / benchmark
- Requisitos da mecânica principal
- Regras básicas do jogo
- Fluxo de UI: tutorial, gameplay, vitória/derrota
- Requisitos de FX e feedback
- Assets ou referências, quando disponíveis
EU ENTREGO
- Loop de gameplay jogável
- Implementação em Unity
- Regras e controles do jogo
- Fluxo de UI
- Sistema de vitória / derrota
- Sensação básica do jogo e FX
- APK para Android
- Projeto fonte em Unity
Apenas para Android.
Este serviço é para desenvolvimento de protótipo, não para produção completa de jogo comercial.
Jogos de benchmark são usados apenas como referências para direção do gameplay. Não copio código fonte proprietário, assets protegidos por direitos autorais ou branding protegido.
Por favor, envie-me sua especificação antes de fazer o pedido para que eu possa confirmar o pacote e o escopo corretos.
Conheça mais sobre Ngoc Quoc
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- A partir deVietnã
- Membro desdemar. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Vietnamita, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Este é um jogo comercial completo?
Não. Este serviço foca no desenvolvimento de protótipos para validação de gameplay, testes e avaliação de conceito. Um protótipo serve para testar se a ideia de gameplay funciona antes de investir na produção completa.
Que tipos de jogos você pode prototipar?
Foco em jogos mobile hyper-casual e simples que podem ser razoavelmente prototipados em aproximadamente 1–2 semanas. Exemplos incluem runners, empilhar, coletar, arcade simples, timing, quebra-cabeça, multidão, física simples e mecânicas similares. Jogos mais complexos requerem avaliação personalizada.
Quais informações devo fornecer?
Por favor, forneça uma especificação clara do projeto incluindo: Conceito do jogo Jogo de referência Mecânica principal Regras básicas Condições de vitória / derrota Fluxo de UI Requisitos do tutorial Requisitos de FX Assets e referências disponíveis Por favor, envie-me uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar o escopo.
Como os jogos de benchmark são usados?
Aplicativos de benchmark são usados apenas para entender a direção desejada do gameplay, estilo de interação e requisitos. Não copio código fonte proprietário, arte protegida por direitos autorais, branding ou outro conteúdo protegido. Seu protótipo será implementado especificamente para os requisitos do seu projeto.
Quantos níveis estão incluídos?
A quantidade de níveis depende da complexidade do gameplay. O pacote Padrão geralmente inclui 3–5 níveis de teste simples, enquanto o Premium pode incluir de 5–10 níveis de teste simples. Para jogos infinitos, será fornecido conteúdo de protótipo equivalente. O objetivo é testar o gameplay, não produzir níveis em grande escala.
Você fornece assets de jogo?
Podem ser usados marcadores de posição básicos, formas simples ou assets de protótipo legalmente utilizáveis, quando apropriado. Arte profissional personalizada, modelos 3D complexos, personagens, animações ou assets de qualidade de produção não estão incluídos por padrão. Você também pode fornecer seus próprios assets para implementação.
Qual plataforma é suportada?
Este serviço suporta apenas Android. Desenvolvimento e testes são realizados para dispositivos móveis Android. Configuração para iOS, Xcode, certificados da Apple, builds para iOS e trabalho relacionado à App Store não estão incluídos.
Anúncios, análises ou IAP estão incluídos?
Não. SDKs de anúncios, sistemas de análise, SDKs de atribuição, IAP, serviços de backend e outras integrações de produção não estão incluídos por padrão. Podem ser discutidos separadamente, se necessário.
O que conta como uma revisão?
Uma revisão cobre ajustes razoáveis na funcionalidade já implementada dentro da especificação acordada. Pequenos ajustes de gameplay, posicionamento de UI ou FX podem ser incluídos. Uma revisão não inclui adição de novas mecânicas, novos sistemas, mudanças de design significativas ou alterações substanciais na especificação original.
Minha ideia de jogo e informações do projeto permanecerão confidenciais?
Sim. Suas especificações, arquivos, assets e informações do projeto são tratados como confidenciais, usados apenas para completar seu pedido, e não compartilhados, vendidos ou reutilizados sem permissão, exceto onde exigido por lei ou políticas do Fiverr.

