Vou modelar modelo low poly, asset de jogo, modelos de anime para Unreal Engine e rigging
Sobre este Serviço
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Está cansado de comprar modelos 3D que quebram no momento em que você os importa para Unreal Engine? Má topologia, rigging bagunçado, e contagem alta de polígonos podem arruinar instantaneamente o desempenho do seu jogo e atrasar seu lançamento.
Eu crio modelos de anime limpos, otimizados e low-poly e assets de jogo projetados especificamente para Unreal Engine. Seja você precisa de um objeto simples de ambiente ou de um herói de anime totalmente rigado, você recebe assets prontos para jogo, construídos para funcionar suavemente em tempo real.
O que posso criar;
- Modelagem personalizada de personagem de anime low-poly
- Conjuntos modulares de personagens
- Pacotes de NPCs de anime low-poly
- Avatares de anime low-poly para VRChat / ChilloutVR
- Modelagem de mascotes Chibi e estilizados
- Rigging de mannequin para UE5 e pintura de peso
- Rig facial e ARKit Apple 52 Blendshapes
- Configuração de Control Rig para personagens de anime na UE5
- Física de roupas, cabelo e seios
- Conversão de rig para jogo pronto
- Pacotes de armas de anime low-poly
- Assets de ambiente estilizados e props de mundo
- Modelagem de veículos e mechas de anime
- Ícones de UI de jogo personalizados e sprites de props 3D
- Correções em modelos 3D de anime e reparo de rig
- Retopologia e otimização
Eu foco na precisão técnica. Cada malha e rig é testado na Unreal Engine para garantir zero estiramento de malha ou erros de osso.
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Conheça mais sobre Richard T. Crum
3D Low Poly Modeling, Rigging, Level Design, game environment for Game Model
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
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Seus modelos funcionam diretamente com Unreal Engine 5 sem ajustes?
Sim! Cada modelo de anime low-poly e asset de jogo é construído e testado diretamente dentro do Unreal Engine 5. Os modelos de personagem são rigados para alinhar-se perfeitamente com o esqueleto padrão do UE5 Mannequin, garantindo retargeting de animação sem estiramento de malha, erros de osso ou complicações extras na configuração.
O que preciso fornecer antes de você começar a trabalhar no meu projeto?
Para obter o melhor resultado, compartilhe seu concept art, imagens de referência, turnarounds de personagem ou guias de estilo, junto com quaisquer limites de contagem de polígonos ou requisitos técnicos para seu jogo. Se você não tiver referências visuais, envie uma mensagem para discutir suas ideias!
Quais formatos de arquivo vou receber na entrega?
Você receberá arquivos .FBX ou .OBJ prontos para jogo, juntamente com arquivos fonte (como .Blend) e mapas de textura de alta resolução. Se solicitado, configurações de projeto formatadas para importação direta no Unreal Engine também podem ser incluídas.
Os modelos de personagem de anime têm rig para expressões faciais e física?
O rig corporal padrão para o esqueleto do UE5 está incluído no pacote padrão. Recursos avançados como ARKit 52 blendshapes para expressões faciais, rigs de osso facial personalizados e configurações de física de cabelo/roupas estão disponíveis no pacote premium ou como extras de gig personalizados.
Você consegue consertar ou retargetar um modelo 3D existente que não está funcionando corretamente no UE5?
Com certeza. Se você tiver um modelo de anime com hierarquias de ossos quebradas, problemas de pintura de peso ou topologia ruim, ofereço serviços de retopologia e reparo de rig para deixar seu asset totalmente pronto para jogo. Por favor, envie uma mensagem primeiro com seus arquivos de modelo para avaliação.
Seus pacotes incluem animações personalizadas?
Rigging e configuração técnica são o foco principal desses pacotes para manter os assets prontos para jogo. Embora os modelos estejam totalmente preparados para retargeting de qualquer sequência de animação do UE5, animações personalizadas de locomoção ou combate podem ser adicionadas mediante uma oferta personalizada sob solicitação.
Como funcionam as revisões se eu precisar de ajustes no meu modelo?
Revisões permitem ajustes em texturas, pequenas modificações na malha ou refinamentos no rig, com base nas suas instruções originais. Para manter o cronograma de entrega, mudanças de escopo ou reformulações de design após o início da produção são tratadas por extras personalizados.
Por que devo enviar uma mensagem antes de fazer um pedido?
Entrar em contato antes nos permite revisar seu concept art, discutir contagens de polígonos, esclarecer requisitos de rigging e garantir que você escolha o pacote ou oferta personalizada que melhor se encaixa no seu orçamento e cronograma de desenvolvimento sem atrasos inesperados.

