eu vou modelar um modelo de jogador GMod personalizado, editar, portar modelo sfm, l4d2, tf2, mmd para bonework


Sobre este Serviço
Tradução automática
Um modelo feito para um jogo ou plataforma pode não funcionar direito em outro sem os ajustes certos. Eu ajudo a trazer seus personagens favoritos e assets personalizados para o seu fluxo de trabalho preferido através de porting de modelos GMod, edição de modelos SFM e criação de modelos de jogo personalizados
Se você já tem um modelo existente que precisa de conserto, um personagem para portar, ou uma ideia personalizada que quer desenvolver, posso ajudar a preparar seu asset de acordo com os requisitos do seu projeto.
O que eu ofereço
- Criação e edição de modelo de jogador GMod personalizado
- Porting e personalização de modelos SFM
- Projetos de modelo para TF2, L4D2, FNAF e CS2
- Edição e conversão de modelos MMD
- assets de Bonelab e Boneworks
- ajustes de avatares e assets compatíveis para VRChat
- suporte a mapas GMod e assets de jogo, dependendo do escopo do projeto
Por que me escolher?
Eu me concentro na sua referência, na plataforma pretendida e nos requisitos específicos para entregar um modelo que se encaixe nos objetivos do seu projeto. Posso trabalhar com assets existentes ou discutir uma solução personalizada com base nos arquivos que você fornecer.
Vamos trazer seu personagem ou asset de jogo à vida! Envie seus arquivos de modelo, imagens de referência, jogo-alvo e mudanças solicitadas antes de fazer o pedido para confirmarmos o escopo.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Ronke
3d Artist
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você pode portar um modelo para Garry's Mod (GMod) ou Source Filmmaker (SFM)?
Sim! Posso ajudar a portar e adaptar modelos de personagens compatíveis e assets existentes para Garry's Mod ou Source Filmmaker. Envie seus arquivos-fonte, a plataforma de destino e imagens de referência para eu confirmar a compatibilidade e os requisitos do projeto
Você pode criar ou editar um modelo de jogador GMod personalizado?
Sim, posso trabalhar em projetos de modelo de jogador GMod personalizado, incluindo a edição de personagens existentes e a preparação de modelos compatíveis para o uso pretendido. Compartilhe o design do seu personagem, imagens de referência e os recursos desejados antes de fazer o pedido.
Você trabalha com TF2, L4D2, FNAF, CS2 e outros modelos de jogo?
Posso discutir projetos envolvendo Team Fortress 2 (TF2), Left 4 Dead 2 (L4D2), Five Nights at Freddy's (FNAF), Counter-Strike 2 (CS2) e outros jogos suportados. A compatibilidade depende do modelo-fonte, do jogo de destino e do formato exigido.
Você pode converter ou editar modelos MMD para outras plataformas?
Posso ajudar com projetos de edição e conversão de modelos MMD suportados. Por favor, forneça seus arquivos de modelo disponíveis, como PMX ou PMD quando aplicável, e explique se você precisa de mudanças ou preparação para outra plataforma.
Você trabalha com Bonelab, Boneworks e avatares VRChat?
Sim, posso discutir projetos compatíveis de assets de Bonelab, Boneworks e avatares VRChat. Os requisitos variam entre plataformas, então indique a plataforma-alvo e as alterações necessárias antes de fazer o pedido.
Quais arquivos preciso fornecer para porting ou edição de modelo?
Por favor, forneça seus arquivos de modelo existentes, texturas disponíveis, imagens de referência, jogo ou plataforma-alvo e uma lista clara de alterações solicitadas. Se tiver um formato específico ou um exemplo, inclua para eu poder avaliar o projeto
Você pode criar modelos de jogo personalizados, editar texturas ou trabalhar em mapas GMod?
Posso discutir criação de modelos de jogo personalizados, edições de texturas suportadas e projetos relacionados a mapas GMod com base no escopo solicitado. Envie seu conceito, imagens de referência, arquivos-fonte e uso pretendido para confirmarmos o entregável

