Vou criar mod personalizado de skyrim, assets, armas, armaduras, skins, capacetes e fallout mod


Sobre este Serviço
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Quer um mod ou asset personalizado que realmente pareça e se encaixe no seu jogo? Seja você um jogador procurando aquela peça única de equipamento, um modder construindo um projeto maior ou um criador de conteúdo que precisa de assets exclusivos para seu próximo vídeo
Eu crio mods de alta qualidade, prontos para o jogo, armaduras, armas, skins e capacetes para Skyrim (SE/AE/LE) e Fallout (4/76/NV). Combino habilidades sólidas de modelagem 3D e scripting com experiência prática em modding desses jogos específicos, então o que você recebe não é apenas um asset bonito, mas feito para funcionar de verdade no motor: escalado corretamente, texturizado, com peso adequado e pronto para ser inserido direto no seu jogo.
️ O que posso criar para você
- Quests personalizadas de Skyrim, NPCs e seguidores
- Scripting em Papyrus para mecânicas de gameplay
- Árvores de perks, feitiços e reformulações de combate
- Conjuntos de armadura e roupas personalizadas
- Modelos de armas com texturas compatíveis
- Capacetes, incluindo correções de compatibilidade com capuz/cabelo
- Skins e retexturizações personalizadas para armaduras, armas e personagens
- Quests personalizadas de Fallout, assentamentos e companheiros
- Mods de armas, acessórios e balanceamento
- Skins de armaduras, roupas e power armor personalizadas
- Modelos rigados e com peso para movimento adequado do corpo/esqueleto
Conheça mais sobre Reus
Game Modder Skyrim, CK3, Bannerlord, Fallout
- A partir deBrasil
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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Perguntas frequentes
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Com quais jogos você trabalha?
Atualmente, me especializo em Skyrim (SE/AE/LE) e Fallout (4, 76 e New Vegas). Se seu jogo ou edição específica não estiver listado, envie uma mensagem primeiro. Dependendo das ferramentas envolvidas, ainda posso ajudar.
Qual a diferença entre um "mod" e um "asset" nos seus pacotes?
Um mod geralmente envolve scripting ou mudanças no gameplay (quests, mecânicas, NPCs, balanceamento). Um asset é um item 3D, armadura, arma, skin ou capacete. Muitos projetos usam ambos, por isso os pacotes Standard e Premium combinam trabalho de modelagem e scripting.
Você faz texturização e skins além de modelagem?
Sim, texturização está incluída em todos os pacotes. Se você tiver um estilo de textura específico, skin de referência ou material existente que deseja que eu combine, envie para que eu possa tentar reproduzir o mais próximo possível.
Qual a diferença entre um item modelado e um rigado?
Um item modelado é apenas a forma e a textura 3D. Um item rigado também é pesado para o esqueleto do jogo, para que se mova e deforme naturalmente durante a animação. Rigging é necessário para a maioria dos itens vestíveis ficarem corretos em movimento e está incluído a partir do pacote Standard.
Você consegue combinar o estilo de um mod ou ativo vanilla existente?
Sim. Envie imagens de referência ou um link para o mod/asset que deseja que eu reproduza, e construirei para se encaixar nesse estilo visual o mais próximo possível.
O mod ou asset funcionará com outros mods que estou usando?
Construo de acordo com as especificações padrão do jogo e esqueletos para minimizar problemas de compatibilidade, mas para garantir compatibilidade com uma lista específica de mods, compartilhe essa lista antecipadamente para que eu possa planejar possíveis conflitos.

