Vou fazer mecânicas para Unreal Engine 5

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Reuben Hosie
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Sobre este Serviço

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Vou criar mecânicas de jogabilidade personalizadas para seu projeto em Unreal Engine 5 usando Blueprints. Seja uma funcionalidade simples ou um sistema mais avançado, vou trabalhar com você para transformar suas ideias em realidade de forma limpa, funcional e organizada.

Posso criar uma variedade de mecânicas, incluindo sistemas de inventário, sistemas de saúde e dano, sistemas de interação, mecânicas de combate, habilidades de movimento, comportamentos de IA, sistemas de salvamento, sistemas de missões, sistemas de câmera, sistemas de lanterna e muito mais. Cada projeto é diferente, então fico feliz em discutir suas necessidades específicas antes de começar a trabalhar.

Tenho cerca de um ano de experiência usando Unreal Engine 5 e desenvolvi vários projetos de forma independente. Isso me deu experiência prática na criação de sistemas de jogabilidade, resolução de desafios de desenvolvimento e construção de mecânicas que são fáceis de entender e expandir.

Meu objetivo é entregar mecânicas que funcionem de forma confiável e se encaixem naturalmente no seu projeto. Também procuro manter meus Blueprints organizados e legíveis sempre que possível. Se necessário, posso explicar como a mecânica funciona para que você possa modificá-la ou expandi-la no futuro.

Se você tem uma ideia de jogabilidade que gostaria de implementar em U

Conheça mais sobre Reuben Hosie

Reuben Hosie

I will debug your code or make an mechanic for you

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am an Unreal Engine 5 game developer with around a year of experience using UE5 and creating my own game projects. During this time, I have developed a strong understanding of Blueprint scripting and many of the tools and systems that Unreal Engine 5 offers. I have created multiple projects independently, giving me experience building gameplay mechanics, designing systems, testing features, and solving development challenges. Working on my own games has helped me learn how to turn ideas into functional gameplay features while keeping systems organized and easy to work with.

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