Vou criar modelos 3D retrô para seu jogo no estilo ps1, n64

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retro_mesh
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Manuel
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando por props e modelos 3D de estilo retrô autêntico que parecem saídos da era PS1, N64, PS2 ou GameCube? Eu tenho o que você precisa!


O que eu entrego

  • Props 3D low-poly prontos para jogos, com estética de PS1 / N64 / PS2 / NGC
  • Geometria limpa e otimizada com UVs corretos
  • Atlas de texturas para melhor desempenho
  • Texturizado via projeção ou texturização manual (conforme necessário)
  • Exportação em FBX + texturas PNG
  • Arquivos fonte em .blend
  • Licença comercial (royalty-free e sem restrições)


Perfeito para

  • Jogos indie
  • Projetos e protótipos de estilo retrô/PSX
  • Ambientes, props, pickups, veículos, arquitetura
  • Filmes/visuais com estética retrô de baixo poly
  • Mockups, materiais de marketing e demos


Como vamos trabalhar juntos

  1. Compartilhe sua ideia e referências (mood boards, capturas de tela, esboços ou jogos similares).
  2. Vou confirmar o escopo, preço e prazo de entrega.
  3. Vou enviar WIPs para feedback (para mantermos o alinhamento).
  4. Você recebe assets limpos, otimizados e prontos para usar, no prazo.


Notas e limitações

  • Este serviço não inclui modelos orgânicos como personagens humanos ou animais. Posso oferecê-los em um serviço separado posteriormente.
  • Não reproduzo assets de marcas registradas de forma idêntica. Posso criar designs inspirados e originais.
Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Manuel

Manuel

Game Developer

  • A partir deEspanha
  • Membro desdeago. de 2025
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
I’m a game dev and programmer with a passion for building games from the ground up. I write clean, efficient code for mechanics, UI, and gameplay systems — and I love when it all clicks. When I’m not coding, I’m designing 3D props with a retro feel: low-poly models, textured details, and that classic PS1/N64 vibe. I’ve worked on multiple games across all stages — from programming to art. If you’re making something real and meaningful, I’d love to help!

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