Eu vou rig fix editar modificar ou criar modelo 3D personalizado para impressão 3D e ativos de jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Oi! Sou um artista 3D profissional especializado tanto em impressão 3D quanto em ativos de jogo. Vou criar um modelo 3D de alta qualidade com geometria limpa, fechada, pronto para impressão 3D (STL/OBJ) e totalmente pronto para jogo para motores como Unity/Unreal. Meu fluxo de trabalho garante uma topologia low-poly otimizada com texturas PBR e espessura adequada, para que seu modelo imprima suavemente e funcione nos jogos.
O que posso criar:
- Personagens
- Armas
- Armaduras
- Props
- Veículos
- Criaturas
- Protótipos de produto
- Estátuas e colecionáveis
- Modelos mecânicos e de superfície dura
- Ativos de ambiente
O que você recebe:
- Topologia limpa
- Malhas otimizadas para jogo (se necessário)
- Modelos para impressão 3D
- UV mapping
- Texturas de alta qualidade (opcional)
- FBX, OBJ, STL, BLEND, GLB e outros
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Resmurd
3D modeller
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você consegue modelar a partir de um esboço ou imagem de referência?
Sim. Posso criar um modelo a partir de esboços, arte conceitual, fotos ou descrições escritas.
Você consegue fazer ativos prontos para o jogo?
Sim. Otimizei modelos para motores de jogo e posso fornecer em FBX, OBJ, GLB, BLEND e outros formatos comuns.
Você consegue fazer modelos para impressão 3D?
Sim. Posso criar modelos preparados para impressão 3D e exportá-los como arquivos STL ou OBJ.
Você consegue fazer rig ou animação no modelo?
Sim. Também ofereço rigging, animações e configuração básica para jogo como serviços adicionais.
Você oferece brinquedos/miniaturas?
Com certeza – crio figuras, miniaturas, colecionáveis para impressão. Escolha um pacote e eu esculpo seu brinquedo ou personagem personalizado com todos os detalhes considerados (por exemplo, espessura correta da parede, suporte para manuseio).
O modelo está pronto para engine de jogo?
Sim. Otimizei cada modelo (versão low-poly) e incluí texturas (difusa, normal, etc.) para fácil importação no Unity/Unreal. Cada pacote inclui uma versão low-poly UV-mapped para uso em tempo real e uma versão high-poly se for necessário um escultura detalhada.

