eu vou criar prédio estilizado no estilo diorama lowpoly pronto para o jogo

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Renhui
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Este serviço é para entregar um prédio 3D no estilo diorama, como você vê na galeria.

Você pode escolher o tema que quiser para o prédio, que pode ser quase qualquer coisa; um diners, uma biblioteca, uma loja de jogos.


Usarei seu tema como inspiração para coletar referências que utilizarei na criação do diorama.


O que esperar:


  • O estilo da pré-visualização da galeria
  • Modelos low-poly
  • Além do prédio, haverá objetos adjacentes ao tema (no máximo uma dúzia)
  • UVs limpos
  • Texturas pintadas à mão (resolução 2K)
  • 1 conjunto de textures para tudo ou dividido em dois conjuntos (prédio + objetos)
  • Alguns valores PBR no(s) material(is), como Normal Map, Roughness, Metallic
  • Pronto para o jogo do ponto de vista técnico.
  • Pronto para importação no motor de jogo de sua escolha



A entrega será os modelos 3D (fbx) e as textures (png). Se você tiver um pedido especial sobre os formatos de textura (Unity/Unreal), avise-me com antecedência para eu considerar.


Tudo será criado por mim.

Feel pintado à mão com toque humano

Nenhum AI envolvida.


Neste momento, há apenas um pacote. Para simplificar o processo, após receber o tema, será um processo direto com espaço para 1 revisão no final.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Renhui

Renhui

3D Visual Environment Artist

  • A partir deHolanda
  • Membro desdejul. de 2019
  • Idiomas

    Holandês, Inglês
Hello, I'm a Visual Artist with an expertise in 3D Environment Art. Helping clients with their development of worlds - for video games or other digital productions. A portfolio of my work and the projects I've worked on are on www.renhuiyang.com Services: Pre-Production Environment Design 3D Blockouts Game Art Consulting Concept Renders Production 3D Modeling Texturing Materials and Shaders Real-Time Rendering Lighting Asset Optimization VFX Environment Art & Worldbuilding Technical Art

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